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震撼boss游戏推荐,大型boss游戏

一、哪个游戏的地图最让你感到震撼

最让人感到震撼的地图,第一时间想到的就是宫崎英高制作的魂like游戏中的地图,特别是《黑暗之魂》中地图非常巧妙

游戏从来不设置任何地图,全屏玩家自己摸索,最开始会觉得非常复杂,因为路线众多,有些路开看起来还是“死胡同”。但是随着流程的不断推进,探索的区域越来越大,解开的疑点越来越多,就会发现很多区域之间都是有联系的,越想越觉得巧妙。

一般来说在复活点旁边都有锁着的门,这种门都是后期可以开启的捷径,让每次打Boss都能够省区麻烦的跑图,这种设计就非常人性化,毕竟魂like游戏每次存档之后怪物都会重制,非常麻烦。

魂系列的地图设计确实佩服

这里是喜爱游戏的小白

游戏世界中,有着形形色色的地方,他们有的和现实相似,有的纯属虚构。在这些游戏世界中,总有那么几个世界,当看到地图的那一刻就深深震撼到了玩家,不是说世界多么的辽阔,而是在气势上,或者是复杂程度上让人惊叹。那么小白认为最震撼的游戏地图,要数它了。

《刺客信条:大革命》是由育碧公司研发的一款动作冒险类游戏,为《刺客信条》系列的第五部作品。游戏的背景设定在1789年的巴黎,法国大革命时期。经济的萧条使人民的生活苦不堪言,饥饿、贫穷、骚乱充斥着城市每一个角落,贵族们却还在逍遥自在的生活。这款游戏好玩不好玩咱们暂且放在一边,就说游戏的地图,当玩家点开地图的那一刻真的是被震撼到了。

游戏的地图虽然只有一座城市,但整体地图非常的巨大,游戏非常真实的还原了巴黎的城市风貌,甚至连建筑物都非常考究。巴黎圣母院被烧事件大家都知道了,多亏了有了这款游戏,让我们可以在游戏中仍然可以欣赏到那艺术品般的建筑,如此逼真的建模可见制作组之用心。另外游戏中巴黎被分成了数个区域,每个区域都密密麻麻的刻满了标记,各种任务点剧情点等,真的是让人头皮发麻,感觉要肝的肝肠寸断的感觉。

当你爬上建筑物的顶端,鸟瞰整座城市的时候,真的会产生一种感同身受的感觉,好像你就生活在这座城市之中,路上的行人,远处的钟声,还有袅袅升起的炊烟,瞬间就将玩家带入到了1789年的巴黎,游戏代入感超级棒,也超级震撼。这里小白不得不佩服育碧能够如此真实的在游戏中作出一座现实中的城市来,同时也带给玩家一场游戏的饕餮盛宴。

我感觉网游里地图最牛的是魔兽世界吧,因为他的地图系统,能让这个游戏真正配得上“世界”两个字。

单机游戏玩的少,不妄加评论。

当初有很多人是被魔兽世界壮丽恢弘的游戏画面所折服才进入的这个游戏。

奥格瑞玛,幽暗城,雷霆崖,铁炉堡,每个主城都有自己典型的风格,每个主城都有大量的npc,功能性建筑之类的。这还只是主城,还有每张地图上的地形、资源、各式各样的副本,等等等等。

不能否认,魔兽的制作有缩水的趋势,但我感觉我感觉跟其他游戏比,仍然处在碾压的水平。

游戏最震撼的地图不得不说魂系列了吧!!!

只拿黑魂1的地图来说,整张地图都是以传火祭祀场为中心构建的。在传火祭祀场,往上走可以到达太阳祭坛、黑森林、塞恩古城。往下走,可以到达小隆德遗迹、病村、下水道和底层。在传火祭祀场的周围还可以到达墓地,甚至到游戏后期,你还可以通过祭祀场到达初始火炉。而各个地图之间又相互贯通,所以寻路的过程中往往会觉得明明走了好大一圈,到最后又回到了熟悉的地方。

正是这种精妙绝伦的地图设计,游戏前期没有传送的时候,通过传火祭祀场也能到达许多地方,但是中期因为到了亚诺尔隆德,与原本的地图是分裂开的,就不得不用传送了。

整张黑魂1的地图在玩家体验的过程中是可以展现出立体感的,而不是其他游戏的关卡地图从初始地点走到最终地点,然后切换到另一张地图,整个黑魂1的地图就像是一个真实的场景,一张地图囊括了许许多多的人和物,我想宫崎英高恐怕也难以再做出如黑魂一这种精妙绝伦的地图了。

最后附上黑魂1的地图艺术画,略微有点不精准,看看就好。

大家好,我是懒哥,很高兴回答这个问题—哪个游戏的地图最让你感到震撼?

首选当然是和平精英啦。

和平精英的海岛地图,单看分布就很震撼,我们具体来分析一下:

军事基地:军事基地大体可以分为六块区域:西北方向单独的一座高架、靠近北侧公路的C字楼及东侧仓库、K字楼、厂房及南侧的独栋卫星楼、西南侧的机场和东南侧的三个防空洞。

N港: N港位于地图的右下角,它与军事基地相邻,是沿海的一个特别富裕的地方,西面环山,四周临海,N港的地形比较平坦,建筑物密集,大多以集装箱和一些较为分散的房区组成,但只有一条马路通往桥边可以达到内陆是一个相对比较偏的地方。

P港: P港在海岛地图中是非常冷门的地图,因为在地图的边上,安全区是很难照顾到的,所以很多四排的小伙伴会来这里打野。

渔村:渔村因为是靠近海边,所以整体地形是海边低内陆高,玩家可以在岸边的房屋内占据有利地形。渔村的屋顶是可以爬上去,而且有些屋顶是可以相连,因此玩家转移的区域等于是变大很多。

矿场:矿场的地形有点类似于一个三面的梯田,逐层的递进,资源最多的地方就是最底层,但是最底层同样也是最危险的,三面的山上都有可能有其他玩家在看着我们,低打高是处于天然的劣势。

G镇: G镇比较小但是也是可以进行划分的,G镇分为平房区和楼房区,北边的一排只有一层的房子就是平房区了,也是比较穷的区域。南边一排两层楼的区域就是楼房区,也是比较富裕的区域。

战地医院:战地医院在岛图的东部,地势高,它是由两栋多层建筑组成的,建筑之间有着左右两边的走廊连通。一栋建筑有着三层楼,加上天台一共有四处地方可以搜集资源。

G港: G港可以算是海岛地图中占地面积最大的一个资源点了,里面的三部分任意一个部分单独分出来都可以形成一个大型的资源点,整体的面积已经跟沙漠地图的狮城差不多大了。

Z城: Z城是一个位于海岛地图左上角的边缘型资源点,虽然偏远,但也算是一个中型的资源点,其中还是有很多的高级建筑的,刷新的资源量级和等级都算是中等偏上的。

S城: S城位于地图的最北边,是一座美丽的滨海小镇,这里虽然地势偏远不过资源相对来说是比较丰富的,而且S城有一个特点就是周围的刷车点极多。

靶场:靶场位于地图的中间偏上的位置,周围大多都是山地,只有在东北方向有一个S城,靶场有一个非常显著的特点就是这里子弹特别的多,从靶场出去的人是不会缺子弹的。

R城: R城位于“海岛图”中部偏北的位置,与“研究所”相邻。就资源丰富程度而言,“R城”属于一个“中等”资源点位。正常情况下,“R城”的物资可以满足一个四人小队的装备需要。

废墟:废墟地理位置不错算在中心地带,整片区域没有复杂的房区,是不破旧的墙壁和一些巨石组名副其实的废墟像,有种被炸弹摧毁的遗址或者几千年前的古迹的感觉。

P城: P城往往是兵家必争之地,这里有着丰富的资源。P城且位于海岛的中心位置,受到高手玩家的青睐。

农场:农场位于海岛地图的中心偏东南的位置,东临M城,防空洞,剩下的三个方向近距离内都没有大型的资源点,周围遍布非常多的野区,而且都是分布在公路两边,打野转移起来十分的方便。

M城: M城,它的资源量虽然比较多,但是质量都比较一般,最重要的是因为所处的地理位置十分重要,掌控着交通枢纽,对军事基地的特种兵们来讲有不小的威胁。

核电站:大小核电站也是特种兵曾经最爱的一处物资非常肥的资源点,但在后来的变动中,核电站的地位与G港相比已经是小巫见大巫了,但是相对的G港风险也要更大一些。

研究所:研究所位于海岛地图的中部,是大部分航线都能到达的资源点。而且这里的地理位置优越,通常会处于第一轮的信号接收区内,这就省去了玩家跑圈的时间。

防空洞:防空洞的地形较为特别,他需要玩家进入洞中去寻找物资,而这也恰恰是对很多新玩家所苦恼的问题。防空洞有四个洞口,而且这四个洞口的占地面积很小,很难让人发现。

监狱:监狱的位置在地图的右方,占地范围比较小,在大地图上不起眼,周围有洋房、防空洞、核电站等地图环绕,监狱是一个盆地型区域,附近地形大多为山地,毒区光顾的几率较大。

洋房:洋房位置一般,物资等级一般,物资量较少,距离公路较远,需要一定时间寻找载具。落点人数较少,推荐单双人落脚,四人落脚很难凑足装备。

L城: L城位于地图右方海岸线上,向右突出的一个城市,靠近监狱和洋房,但是都有一定的距离,位置较为偏僻,很经常要跑毒。

Y城: Y城可以算是海岛地图中除了G港以外最大的城区了,但Y城虽然地大物博,却并不是一个热门的资源点,选择这里的玩家比较少,是一个非常不错的前期落点。

山顶废墟:山顶废墟是占领海岛地图东北部地区的主要地方,这里虽然资源不是很多,但是可以观察到海岛地图大部分场景,只要不是刷到机场圈基本都是很不错的观察位。

K城: K城是一个相对比较冷门的地方,因为K城在地图的左上角,这里一般都是安全区外,所以很容易受到非信号区的影响。

出生岛:岛地图的出生岛在地图的右上角,可以算是最偏远的点位没有之一了,这也是一个人人都知道,但是没有人来的位置,因为出生岛对于天时地利人和的要求都非常的高。

和平精英的海岛地图每个点都是光子精心设计,甚至还有人提出在如果海岛是一个国家,你最希望自己的房子建在哪里,试问哪个游戏的地图有此震撼呢?

我觉得是r星的GTA5

游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换(在做某些任务和在被通缉的时候不能切换),每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情

GTA5开放世界塑造了新的游戏业界格局,自身也经历了许多进步和进化。世界地图的尺寸就是最直接的成长表现,而且在越来越大的开放世界里,也有越来越多的场景细节和玩家互动内容,为玩家带来了无尽的自由空间。我觉得GTA 5的画质,比较接近现代化的建筑,从现在来说,我觉得GTA 5,画质最让我震撼

我不多说了[微笑][微笑][微笑]

感谢您的提问!

大家好以下是我个人的分享与观点,希望可以帮助到大家:

1:我的世界里面有一个特别特别,特别特别beautiful的地图,他把中国每一个地方,每一块泥土,每一个数。

每一个房子,每一个地区全部都做了出来,他就是中国的高中mc玩家,他做的这张地图发到网上之后。

收到网友大量的好评,网友都非常赞叹和震惊,魏婴,我的世界和这位mc玩家一个大大的赞。

2:和平精英刺激战场的地图人人一个地图一个故事,我就不说那么的仔细了了,省得你们看的也心烦。

但是我想说的是这个地图做起来,真的是用心来的,而且把里面各的地方的气候。还有地理位置特性都给做出来了挺用心的。

3:穿越火线是一款射击游戏矿场是穿越火线中的一个地图。

首先地图很大中间还有个钟楼当然那个钟楼利用一些特殊的手段也是可以上去的站在上面看景色的话。

是非常不错的还有就是地图制作的也很逼真在开全特效的情况下仿佛真的是来到了矿场呢

4:最终幻想15》这款游戏一开始内容遭到了很多玩家的吐槽,也有粉丝表示这游戏不值它昂贵的价格。

可说到画质应该是没有人会质疑的,在17年发行的游戏中。

应该可以说是当年最接近现实的游戏画质,不管是它的打光效果,还是材质都很清晰,能给人很强烈的画面感。

5:欧陆战争五的地图比较让我震撼。因为他能做到。不一样的时代,有着不一样的人统治。而且即使被别人打败了。

他自己的文化还在那里,CF的龙城。因为那个地图即使是16个人在里面作战也会显得很大。

以上是我个人的分享与观点希望对大家有所帮助!感谢您的阅读与支持!

gta系列,地图不大,但是真实塑造了一个虚拟城市的感觉。

要说地图的话,可能空洞骑士比不上那些3a大作的那种大地图,但你要是玩过这款游戏的话你就会知道了这个游戏的乐趣所在。

我认为空洞骑士的好玩之处就是探索地图,一遍遍挑战boss的那种新鲜感和成就感。

这款游戏可以说是2d版的黑魂,但融合了恶魔城的元素,这种难上加难的游戏模式,让玩家每次击败了boss和去到新地域的时候都有极大的成就感

我第一次通关一结局时看到了整个地图的全面貌是真的感到惊讶,自己无意中竟然走完了这么大的地方,那种感觉真的不言而喻,我也很推荐大家玩这款游戏

二、哪几款boss巨大但是人物较小的游戏值得推荐

作为一款未来风机械主题游戏,《尼尔机械纪元》有点类似环太平洋的机械怪物,这不,就刚刚玩游戏,就遇到一个体型巨大无比的BOSS,按照这个块头,起码100层楼吧!站在它前面有点瑟瑟发抖,不过打起来还没有那么困难,有点笨拙,我操纵的人物比较小,所以就很灵活,绕圈打,不掉血。

三、PS4哪款游戏的场面震撼到你

一,神秘海域4:盗贼末路

《神秘海域4:盗贼末路》是由顽皮狗开发的一款动作冒险类游戏,是《神秘海域》系列游戏之一。画面十分真实且令人震撼。这部作品拥有PS4平台迄今为止的最强画面,而且这种令人赏心悦目的视觉冲击不仅仅包括图像技术层面上的丰富特效,还包括美术画风领域的精心打磨。游戏画面已经非常接近电影水平。毫不夸张的说,就算直接把游戏中的角色模型放进数字电影里,也没有任何问题。完美的画面,就算无脑跟着流程走也不会让玩家觉得无聊。

二,荒野大镖客2救赎

《荒野大镖客2救赎》这款游戏是以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类开放世界游戏,画面在前作的基础上,画面做的更加优质了。除了游戏世界里各种各样

让人拍案叫绝的细节之外,游戏在画质上的技术细节也非常让人惊叹。更令人吃惊的是,阴影清晰度会随着云层变化,当在直接光照下时,阴影非常清晰,但当在阴天时就会变得更加模糊。可见细节打磨的十分到位。并且游戏增加了很多新的玩法,剧情更加精彩了,在这款游戏中,玩家可以体验到辽阔世界的风景和自由多样的玩法,同时还有隐藏彩蛋等待着玩家的发现。

三,赛博朋克2077

《赛博朋克2077》故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。从游戏对硬件的高要求就可以看出这款游戏的画面表现,因为游戏采用了光线追踪反射、漫反射照明、环境光遮蔽和阴影等技术提升画面效果。开启光追后,可以让场景变得更加鲜活,让玩家获得更逼真的身临其境的游戏体验。游戏内的多线故事,细腻的夜之城景色和高级RPG机制,都能让玩家快速记住这款游戏。

不知道有多少人听说过《旺达与巨像》,这款游戏的场面可以算得上是少有的震撼场景之一了,基本上没有玩家在体验过之后不感叹的。

《旺达与巨像》这款游戏非常另类,全程只有16个Boss,除此之外没有任何一个敌人。玩家就是在找Boss和打Boss的过程中反复进行。

第一次看到第一个Boss时,真的被那巨大的外形和宏大的音乐震撼到了,那个场面太有魄力了,比其他任何游戏都要中冲击力(战神、鬼泣、尼尔、猎天使魔女、忍者龙剑传、阿修罗之怒,这些大型Boss都没这么厉害)

游戏的玩法就是想办法爬到巨像身上,找到它的弱点,使用剑来刺杀,虽然听起来简单,但是难度极高。因为巨像会乱动,玩家很容易就从巨像身上掉下来,战胜巨像那一刻,成就感油然而生。

神秘海域,香巴拉

尾行

荒野大镖客2的细节场面

亚瑟衣服上的泥土

马身上的oo细节

还有开枪的时候火药激发的烟尘

地面上人和马走过的变化

如果震撼人心也可以算震撼我的话

最后生还者算是最能震撼我的吧。

本来是普通的公路故事,顽皮狗可以通过游戏这个媒介让人代入角色,让故事直击内心,达到心灵的震撼。

以下全程剧透

最后生还者一上来就是大场面,在抱着萨拉逃跑时,路上许多逃命的人。哭泣,哀嚎,无力,这就是末日的感觉,甚至你根本没有看到感染者,但你已经感受到末日,这种残酷,无情。而且阻挡住乔尔父女求生的,不是感染者,而是人类。随着萨拉的死去,这种绝望感,震撼人心。

在后面会遇见艾莉。乔尔起初对艾莉不以为然,玩家也是,不明白此行的目的和意义,只是为了枪支,为了活命。待到她说明她被感染的那一刻,厌烦达到了极点,为了个感染的女孩拼命,干嘛?但她说她有免疫,随着进度,乔尔看到的是奇迹,是希望,他知道终于可以逃脱出这该死的世界,回到过去。现在乔尔可以拯救世界,这种逃脱,这种希望。

随着剧情推进,乔尔开始对艾莉产生好感,不像之前一样把她看成可以拯救人类的工具。但是游戏里是过了一个季度,玩家不是。但是当乔尔陷入绝境之时,艾莉突然出现,让我意识到她不是贪生怕死的人,她可信,她是同伴。她害怕失去,失去在乎的人,所以他要救乔尔,不想让乔尔离开她。她在乎乔尔

一路上各种敌人,各种同伴都见过了:无情的敌人,残忍的敌人,可怕的敌人,牺牲的同伴,感染的同伴,分别的同伴。一切看起来那么顺利,却屡次捉弄人。直到乔尔在一次搏斗中受伤,这可是乔尔啊,他肯定没事的对吧!不行了,这回乔尔真的要死了,接受不了的现实。刚才还能大战敌人,现在走个路都难。该怎么办?

乔尔与艾莉的感情,与玩家的感情,驱使着自己,无论如何一定要救乔尔,哪怕自己危在旦夕。当乔尔醒来时,也是近乎疯狂的寻找艾莉,他残忍的杀戮每一个阻挡他寻找艾莉的人。当二人重新相聚时,释然了,此时就像父女般,我也不禁感动。

来到了最后的地点,医院近在眼前,马上就可以拯救世界了。但处处,都体现出了乔尔与艾莉对彼此的不舍。

这一段,他们的感情,令人动容。

虽然到医院的路很短,但在游戏里相当漫长,像是要放大二人,延缓时间一样,让玩家在最后体验下二人的感情。

但是事情不会永远那么顺利,当乔尔和玩家听见艾莉做手术会死,那种感觉骤然涌上心头,过去的回忆浮现在眼前。“不会再发生那样的事情了。”乔尔再次疯狂杀戮,冲向手术室,他失去了理智,还开枪打死了医生。玩家不会责怪他,而是理解,这种分别,无法接受,过去,不能再现。

就出艾莉的乔尔如同20年前一样,孤独,无力,绝望,其他人无法理解他,他是一个逆行者。所以当火萤的老大出来阻止他时,他愤怒,想起了20年前的一幕,试图逃离阻止他们的人,但那时的乔尔无法救下萨拉,只能眼睁睁看着萨拉死在他面前。但这回不同,我能保护艾莉,于是毫不犹豫,开枪杀死了火萤老大,也算是亲手开枪打死了20年前的那个士兵,完成了他自己的救赎。

一切都结束,只留下玩家独自一人,回味在游戏里无法离开。留下来对心灵的震撼,永远停留。

最后生还者的故事,结束了

最终幻想15,旺达与巨像,之狼,血源诅咒。这几个最好玩!

美式游戏不是我的菜,我不推荐美式游戏!!

血源,打路德维希的时候我要死了,精神攻击太强了,感觉是小时候的各种神奇的合成兽实现了一样,还有那个场景和音效,一个人晚上玩确实有点不适,不是害怕那种,就是挺难受的

不用说第一个最吸引我的肯定是顽皮狗公司的《美国末日》(最后的生还者)

《最后生还者》(The Last of Us)是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。我正是因为这个游戏才知道ps4这个东西!

两个主角刻画个性鲜明,再加上庞大的世界关,正是这个游戏吸引人的特点所在,续作《美国末日2》明年就可能上线了,想想还有些期待。

第二,便是R星的《荒野大镖客2》了,游戏讲述了“亚瑟·摩根和范特林帮派的故事,因为他们为了生存,必需一路劫掠与战斗,跨越整个蛮荒的美国腹地。随着内部分歧越趋恶化,帮派即将分崩离析之际,亚瑟必须做出抉择:忠于自己的理想,还是一心忠于扶养他长大的帮派”。众多游戏彩蛋和个性鲜明的NPC正是游戏的魅力所在。如果你在游戏中跟踪NPC你会发现每一个NPC都有自己的生活。R星如此用心,游戏自然是神作。

便是《死亡搁浅》了,《死亡搁浅》是一款由Kojima Productions开发,索尼互动娱乐于2019年11月8日发售的动作游戏。

游戏讲述了主人公山姆必须勇敢直面因死亡搁浅而面目全非的世界,团结现存社会,拯救异空间人类的故事虽然游戏被不少玩家调侃为《死亡快递》,“顶级画质,顶级游戏,顶级剧情但就是不好玩”。虽然游戏有众多槽点,但是游戏构建的宏大世界观还是深深吸引着我。

战神4吧,严格来说战神整个系列都有震撼到我的场景,因为战神系列的宗旨就是恢宏的场面,庄严的音乐,爽到骨子里的打斗。

你永远不会因为你只是操控着一个正常人大小的主角去打那些如山岳一般巨大的敌人而感到紧张,因为你会发现,游戏的主角就是如同游戏名一样,他是个战神,背负着罪恶,屠戮着罪恶,最后清醒过来弥补自己的罪恶。

那个怒吼咆哮,敢于对任何敌人都举起武器,敢怒视那些高高在上的希腊神,本身的姿态,就已经是一种震撼了!

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