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舍友游戏推荐steam,steam舍友联机游戏推荐

一、值得推荐的手游有哪些

值得推荐的手游有《死神来了》、《崩坏3》、《活下去》。

1、《死神来了》

作为国产独立游戏,《死神来了》在STEAM上一直是很高的好评率,且最近一段时间的销量也是一直在前20名以内,足以说明这个游戏确实值得一玩。目前IOS版本已经开放下载,安卓还要过一段时间。

虽然是花钱的单机游戏,但相比一个皮肤几十块的游戏,这种一次性消费还是比较良心的。关键是游戏品质与可玩性非常高,想过关不难,想拿高分那可真要费一番心思。

2、《活下去》

这个就不像上面的那么出名了,但也依然是良心作品。它参考了《这是我的战争》,里面的一些玩法和元素都借鉴了《这是我的战争》中的风格。

虽然画面和战斗看起来很简单,游戏也不算完善,但作为独立游戏,小成本作品,可以看出制作人的用心。游戏中有很多有趣的设定,生存难度也比较大,想活下来真的不容易。

二、可以推荐一个好玩的单机游戏吗

以个人的角度,我推荐:

这三款游戏都挺杀时间的,每一个都够你玩上百个小时,入手绝对不亏。

其中《神界:原罪2》属于RPG游戏,但它的策略性很强,尤其是在游戏里的战斗情节中。此外游戏的内容和自由度也很高,玩家在玩的时候基本没有什么限制,在游戏里通过不断的做任务,打怪,推进剧情,培养角色,比如给他们买装备、加点等。

《环世界》则是经营管理类的游戏,《环世界》并不像一部分经管类游戏那样晚一段时间就会无聊,游戏里有足够的战争元素,玩家可以通过不断建设和完善自己的基地并招募更多的人来抵御或进攻敌人。

《文明6》算是个老牌的策略游戏了,具体玩法不多赘述,简而言之就是国家模拟器,玩家和ai各自选择一个文明在同一张地图扩张和争斗,这是个很杀时间的游戏,需要你有耐心。

感谢阅读,这就是本人推荐的好玩的游戏,希望你能喜欢!

喜欢的话别忘了留下你的赞哦!

推荐一款游戏,直升机空战。

可单机也可联网(已经不能联了)。

配合手机姿势,可控制直升机上下左右前后飞行。驾驶舱有三种模式可选。

攻击有子弹,导弹,火箭三种。遇敌人火箭攻击,还有预警可以避开。空战中还有突然转向,后视功能。

游戏地图六七种(单机时不可以选地图)。天水倒影,烟雾火光,真实声音,场景逼真,身临其境,其乐无穷[灵光一闪]

这里是喜爱游戏的小白

又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机游戏推荐。

《太平洋雄风(Victory At Sea Pacific)》是Evil Twin Artworks制作发行的一款以二战为背景的即时战略游戏。将会让玩家感受规模宏大的战斗,在开放世界的沙盒中搜索并摧毁敌军舰队,用尽全力地尝试改变历史的行程。你可以在指挥整个太平洋战场和控制单独的船只或飞机之间来回切换。使用潜艇发射鱼雷或在舰桥上指挥舰队以改变战争的走向。要说游戏特别的地方,那必须是所谓的大规模即时战略模式了,游戏中的即时战略不再局限于某一个局部战场,而是以全球即时制来进行的,玩家可以切换到世界地图视角观看部队的全局动向,也可以随时缩放切入战场对舰队进行操控。

《尼罗河勇士(Warriors of the Nile)》是由Stove Studio制作, Gamera Game发行的一款古埃及背景的回合制Roguelike战棋类游戏,玩家将率领埃及勇士,寻回太阳的使命。游戏虽然拥有战棋类的养成要素,但因为有Roguelike存在,使得每一个关卡都有不一样的体验。游戏的玩法非常简单,我方只有战士,弓箭手,法师三个角色,而玩家需要利用这三个角色在尽量没有损失的情况下过关。因为游戏中我们是无法进行回血的,每次造成的血量损失将是永久性的,除非在过关后选择已经恢复性的奖励。这就要求玩家的每一步都进行精心的计算,毕竟细小的失误积累起来也能让你溃不成军。

《工人和资源:苏维埃共和国(Workers& Resources: Soviet Republic)》是一款以计划经济体制下的苏维埃共和国为背景的策略类游戏。在游戏中玩家需要在建造好每一处产业链,包括工业园区、基础设施以及生活区域,确保整个国家的可持续发展。这是一款城市建造游戏,选用了较为特殊的计划经济题材,作为共产主义的接班人,我们要在游戏中大兴土木,建立自己的工业化城市。游戏可以说细节满满,如果我们需要建立钢铁厂,首先需要人口,那么就得给工人建设宿舍,然后修建道路,开矿获取矿石,建立运输线路,最终将矿石送往钢铁厂进行冶炼。

一些经典又好玩的游戏大家基本都知道,我就不说了,这里我推荐一款比较冷门,但是非常好玩,耐玩的游戏。

这个游戏就是破坏者,又名太保煞星,游戏背景是二战时期,主角是一个赛车手,然后来到了法国,当时法国已经被德军占领了,外面都是敌人,主角为了彰显自己的英雄主义,肯定要跟敌人作战呀。但是正面硬钢肯定不行,所以基本都是偷袭,游击战。

游戏里的武器种类非常多,各种二战武器,简直像玩博物馆一样。射击手感也非常不错。

游戏另外两个特色玩法就是跑酷和赛车,建筑物是可以攀爬的,当敌人正在城堡里密谋时,主角从天而降,大杀四方,想想就爽。

赛车也非常好玩,各种经典老爷车,开起来也是非常有感觉,德军的盖世太保车,美国车,法国车,种类非常多,还有各种隐藏彩蛋。

另外值得一提的就是游戏氛围,那种二战时的紧张氛围,被敌人围追堵截时的亡命逃窜,开车时的酣畅淋漓,真的是非常有代入感。

其实这游戏和gta是非常相似的,超高自由度,上天入地,而且射击和赛车系统我认为是更强的,画面也不赖,这游戏绝对是一个被低估的游戏。甚至我认为经典程度更甚gta,非常可惜一直没出续作。当初在我电脑里通关了都一直舍不得删。

不说了,我得重新下载再玩一遍。

非常荣幸能够过来回答提出的问题,相信一个好玩的单机游戏也是大家比较关注的,那么通过我15年的一个游戏经历。我来给大家推荐几款,好玩的单机游戏。

第一款《暴力摩托》

相信这个游戏大家都比较熟悉。你可以利用拳脚乃至棍棒击退你的竞争对手。用尽一切手段在别人到达之前抵达终点。就是这个游戏的最终目标。游戏画面虽然简陋,但是却不失立体感,3D竞速游戏的先驱者。各种不同的角色拥有各种不同的武器。在比赛时行人甚至可以作为你的跳板。交警同样是你的对手之一。你需要摆脱交警并且击倒他。才能实现自己的安全脱身。曾经玩起来可是停不下来啊。

第二款《侠盗飞车》

故事发生在1984年。在一个都市中,有一名主人公vic vance。一直都在努力地保护着他的家庭,国家以及他自己。随后因为一些错误的决定,他被逐出了这个城市。流落于暴力,和罪恶之间。等待他的只有两个选择,是建立一个属于自己的王国还是等着被淘汰。

第三款《反恐精英CS》

相信这款游戏大家一定不陌生。Cf就是从cs过来的。传统的FPS模式,在早些年深受大家的喜爱。强大的对抗性以及完善的游戏机制,警匪角逐的剧情,作为曾经玩过这个游戏的人,我十分向你推荐它。还有局域网功能,你可以和舍友一起连战局域网。甚至在学校里面,也可以和校友来一场正面对抗。

第三款《拳皇97》

日本的SNK的招牌IP,即使过去了十几年,如今在国内的街机厅依然十分火爆。当初那个模拟器盛行的年代。小伙伴们在一台主机面前,轮流上阵挑战。把摇柄砸的噼啪响。现在想来还是一段难忘的回忆。记住出招顺序,也是当时流行的活动。谁记得多那么谁就是大神。依然记得八神庵草稚京,不知火舞等经典角色。现在SNK的拳皇品牌,依然活跃于和平精英之中。而且拳皇还衍生了很多的人物,相信你能够在之中获得更多的游戏体验和乐趣

总结

这些游戏好处就是操作简单。网上有很多连招的教程,在我们打不过的时候,能够很好的给我们在操作上指引。

我是坚持用通俗语言来讲解游戏问题的小落。如果您赞同我的观点,请帮忙点个关注或点个赞吧,谢谢了。

1.侠盗猎车手系列/ Grand Theft Auto(侠盗猎车手5作为追求自由的开放世界游戏之最,其魅力不用多说,该系列以罪恶都市成为经典的开始,圣安地列斯掀起了系列的高潮,纽约为背景的4代虽说优化并不友好,但其钢铁森林的都市感在其他城市题材游戏甚至5代都体会不到)

2.看门狗系列/ Watch Dogs(接水管游戏的高潮,订一个保护社会隐私不被侵犯的使命,每个任务都为之而奋斗)

3.黑手党2/ Mafia II(第2代的剧情把主角塑造出了一个有血有肉的男人,而3代刺激的序章情节过后要无限抢地盘才能触发关卡的设定让玩家对剧情早已麻木)

4.破坏者/ The Saboteur(二战背景的刺客信条,没有不能爬的建筑,尺度又像侠盗类车手追求人性的自由)

5.教父2/ The Godfather II(画质已经过时的老游戏了,玩的是情怀,电影好看游戏也有趣,比起黑手党3这才是占地盘元素应该有的感觉)

6.黑道圣徒系列/ Saints Row(恶搞及正义,玩的就是刺激的感觉,特别在冲出地狱这部主角有翅膀能滑翔,感觉自己就是地狱里的天使)

7.热血无赖/ Sleeping Dogs(香港地图满是中国文字玩起来很有代入感,玩过后感觉自己也会功夫)

8.最终幻想系列/ Final Fantasy(游戏之著名一定要推荐一下,可能不太接受日漫的风格所以没有感觉,但如朋友推荐老滚5之前以为那就是一个福利游戏,玩过后感觉那震撼的世界观与玩法是真的香)

9.黑色洛城/ L.A. Noire(运用了脸部识别技术让每个角色的表情即真实又丰富,观察表情成了断案的线索,不过侦不侦探不重要,我就为看一眼黑色大丽花)

10.蝙蝠侠:阿卡姆骑士/ Batman: Arkham Knight(格斗动作超燃,蝙蝠战车超带感,哥谭市的民风依旧那么纯朴)

11.幽灵行动:荒野/ Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands(剧情进展的确有些公式化,但游戏场景非常美,而且发掘玩法后能获得战术指挥的乐趣,每场据点入侵战是强攻还是潜入,呼叫人海战术后是远程狙击还是开直升机空中支援,呼叫轰炸还是按上遥控炸弹在撤离时引爆,最近沉迷于此所以更推荐一些,四人联机合作更是延伸了游戏的乐趣)

12.合金装备系列/ Metal Gear Solid(单人潜行真的有点为难我这个幽灵行动荒野里的医疗兵了,云完建议不要先体验加入沙盒元素的5代,潜行类游戏不加入多人合作玩法又增加大地图让玩家独自探索,没有前作剧情的熏陶玩的太久可能会疲乏)

13.正当防卫3/ Just Cause 3(类似幽灵行动荒野的地盘抢夺战,只能说任务重复但不影响游戏性因为在这里最大乐趣在于破坏,操控各种载具甚至机甲轰炸就行了)

14.武装突袭3/ ArmA III(一款有独特吸引力的步行模拟器,一枪就死的设定成了军事迷的热爱,还没碰过主线也没联机过,光是在训练营学习玩法和调整按键就用了一天时间)

15.战地系列/ Battlefield(还没玩过先不评价,云过后特别喜欢3代在城市的钢铁森林中作战的感觉)

16.消逝的光芒/ Dying Light(第一人称跑酷丧尸生存类游戏,吓人买了不敢玩,但能够扮演丧尸感觉真的不错)

17.死亡岛/ Dead Island(同属丧尸生存类吓人下了不敢玩,游戏背景就是沙滩海景旅游胜地,僵尸美的不要不要的,说错了应该是景色美的不要不要的)

18.无主之地2/ Borderlands 2(玩腻了写实的射击游戏,可以尝试一下这种美漫的风格)

19.丧尸围城3/ Dead Rising 3(丧尸无双,超度尸潮,画面爽快也不用产生一丝虐杀的愧疚感)

20.虐杀原形2/ Prototype 2(主角被病毒变异成强大的怪物,飞檐走壁无所不能,开放世界类没有比这更好的能释放内心小宇宙的劲爆游戏了)

21.疯狂的麦克斯/ Mad Max(追求狂野的自由,不过要是没有副驾驶的地精,一个人在荒漠飙车实在寂寞)

22.质量效应:仙女座/ Mass Effect: Andromeda(拥有宇宙观的第三人称枪战游戏,我追求的主要是在太空战斗的感觉,所以不在乎沙盒化以开拓地盘为目标上的情节空洞,如果更追求丰富的剧情可以尝试3代拯救世界的题材)

23.孤岛惊魂4/ Far Cry 4(英文名远哭系列可见其地图之大,推荐4代是因为被这位粉衣大叔的魅力征服,虽说5代的任务过于公式化但也绝对是第一人称射击沙盒游戏里画质最为优秀的)

24.极限巅峰/ STEEP(场面震撼的雪地体育竞技游戏,可以完美体验滑雪、滑板和翼装飞行等特技动作)

25.失落的星球3/ Lost Planet 3(多了大地图探索任务,没有第二部单纯射击有激情,但不失为是一部大战天虫的科幻题材好游戏)

26.混乱特工/ Agents of Mayhem(和黑道圣徒是一个公司不同系列的,这部科技感十足场面同样很劲爆,有多位不同技能玩法的特工可供选择)

27.红色派系/ Red Faction(这款游戏的引擎支持玩家摧毁大部分的建筑物,大锤八十小锤四十)

28.神奇蜘蛛侠2/ The Amazing Spider Man 2(画质感1代要比2代明快,但画质都一样还算精细,在城市荡来荡去可比完成任务爽多了)

29.孤岛惊魂:原始杀戮/ Far Cry: Primal(强烈推荐下这部孤岛惊魂系列的插曲,石器时代拯救部落的故事情节让玩家可尽享远古的疯狂)

30.猎人:荒野的呼唤/ The Hunter: Call of the Wild(主题游戏地图很大玩法很真实很禅,景色不错可以作为步行模拟器)

31.淹没之城/ Submerged(城市被海水淹没的感觉十分震撼,游戏很禅,欣赏景色就可以了)

32.古墓丽影系列/ Tomb Raider(最新几代都拥有宏大的场景并蕴含浓厚的文化气息,玩起来很有气氛但解密成分十分费脑,自带官方中文语音足见开发者的诚意)

33.尼尔:机械纪元/ NieR: Automata(是一款多视角带飞行射击玩法的动作冒险游戏,话说入手这款游戏的玩家应该不是奔着游戏去的吧)

34.吸血鬼/ Vampyr(很小众的动作冒险游戏,喜欢吸血鬼题材的玩家可以体验一下)

35.乐高都市:卧底风云/ LEGO City Undercover(乐高警探版的开放城市游戏,不支持鼠标视角操控不是很舒适,顺带推荐一下加勒比海盗和漫威宇宙等乐高大电影系列游戏,非常适合孩童与喜欢乐高元素的玩家)

36.如龙:极2/ Yakuza Kiwami 2(网络评价很不错所以推荐下,玩法和侠盗系列、热血无赖类似但绝不类同,除去主线剧情,各类小游戏才是这款游戏的本体吧)

不请自来,很高兴能回答您的问题!

作为一位单机游戏解说,您的这个问题可以被轻松解决!

但是…作苹果用户我也有我的局限性。

先让我们开始介绍吧!

NO.1不要喂食猴子

这款APPstore中售价18元的单机游戏简直物超所值,游戏中你作为神秘组织中一员,每天坐在电脑前通过一个软件偷窥着别人的生活,并通过这种方式赚上一笔钱!与此同时你也要打工吃饭交租保持健康,等到你玩达到组织最高级别时,你将会感受到前所未有的压力…

NO.2王权

身为一国之君,你掌握着帝国的命运,和你的性命,哦不!你的性命往往被帝国决定…你可以英明执政,小心谨慎,直至你自然死去,全国将奉你为一代名君,世人将永远记住你的名字,后人则会向子孙讲述你威武的故事…如果你一朝不慎丧尽民心,或败坏军队,得罪教会,用光帝国钱财,你将会成为百姓唾弃的对象,异族的刀下魂,教堂的异教徒而被火祭,被富人们流放饿死在荒野…这一切,就在你划动屏幕的瞬间决定,但不总是有时候你已无法改变你的结局…

ps:这款游戏其实有大结局

NO.3孙美琪疑案

只卖一块很便宜,安卓有免费版,在TapTap。里面有非常多故事迷案,有点难,但是不得不承认这个游戏真的好玩,也算难得的国产佳作了。

说实话,我是90后,话不多说,好玩的单机游戏,比如最经典的红警,这个游戏我至今再玩,还有侠盗飞车相信很多人推荐,植物大战僵尸休闲的最佳游戏还有cs,真三国无双我朋友就在玩里面的诸葛亮简直就是这个游戏的bug,星际争霸2魔兽争霸不过这两个似乎被暴雪重制了,使命召唤,暗黑破坏神,荒野大镖客:救赎,刺客信条大革命不知道你听说去年巴黎圣母院被烧,想看看巴黎圣母院就去玩这个,模拟人生评分9.1,骑马与砍杀,我现在在上大学,舍友就跟疯了一样玩,看门狗,最后以及鬼泣,就先说那么多,谢谢!

幕府将军:全面战争、中世纪:全面战争、罗马:全面战争、中世纪2:全面战争、帝国:全面战争、拿破仑:全面战争、全面战争:幕府将军2、全面战争:罗马2、全面战争:阿提拉、全面战争:战锤、全面战争战锤2,全面战争:三国,

如有雷同,纯属巧合

这里给你推荐几种类型的

1.森林,恐怖生存游戏,在游戏中坐飞机的时候被打下来了,你的儿子被别人抱走了,你需要在这个小岛活下去,找到你的儿子

steam上参考价:70

2.只狼,动作冒险类游戏,画面精致,操作流畅,丰富的战斗系统,在游戏中你需要负责扮演一名忍者,然后越过重重难关(被花式虐),救回年轻的皇子

steam参考价:268

3.空洞骑士,2d探索游戏,在这个游戏中,你是一只可爱的小虫子,深入王国腹地,揭开远古谜团真像

steam参考价:48

4.骑马与砍杀2,策略动作类游戏,游戏的刚开始你是一名普通人,白手起家,然后通过自己做做任务,赚钱名望和金币,选择你自己喜欢的游戏方式,你可以招兵买马也可以最个商人,平平淡淡过一生

steam参考价:248

5.方舟,生存建造类,孤身一人出生在充满恐龙的岛屿,你要学会自己捕猎,建筑,获取资源活下去,我感觉驯服恐龙这个机制我还是挺喜欢的

steam参考价:138

6.Deadly Traps,二维闯关小游戏,还挺好玩,就是难了点,我和我朋友玩的时候都自闭了,半天不过一关

steam上参考价:6

7.消逝的光芒,第一人称跑酷游戏,在这个游戏里,你是一个跑酷达人,要在丧尸病毒肆虐的城市活下去

steam上参考价:先打折43,原价127

8.了不起的修仙模拟器,模拟经营类,你以为是让你修仙吗,得道成仙,哈哈,开局送你一个门派,可不是和小说一样当个甩手掌柜,除了内容复杂操作繁琐其实还挺好玩的

steam参考价:61

9.侠盗猎车手5,嫖过爱了,和平友好的洛圣都,在这个城市为所欲为

steam参考价:119

10.隐形守护者,真人互动电影游戏,你叫肖途,是个间谍,你的每一个选择都可能会影响到结局

steam上参考价:28

三、游戏对我来说究竟是什么

游戏,这个词可大可小,于不同的人而言也有着不同的意义,对我而言的话,慢慢说好了。

四五岁的时候我第一次接触了游戏,对游戏最早的印象大概是比我大了12岁的堂哥表哥在我奶奶家打游戏,大概用的是小霸王那种插卡的游戏机。我当时什么都不懂,只是觉得看着有意思,想玩,但是他们才懒得带我,扔给我一个手柄让我自己琢磨(其实手柄是没插在游戏机上的),然后他们继续玩,我就在一旁以为自己操作得很厉害其实连自己是哪个都不知道地玩着。

再后来去了我另一个表哥家,已经忘了他家是什么游戏机了,只记得在他的游戏机上打拳皇还是什么,让他叫我发一个月牙波,他告诉我手在一个按钮上轻轻转一圈再按一下攻击键就发出来了,他好像也的确是这么做的,可我总是学不会,到现在我也想不明白,他绕的那个键是按下去的,怎么在上边轻轻绕一圈就能出来呢?八成也是逗我玩的……

再后来之前来我奶奶家的表哥有了电脑,我在去他家的时候第一次体验到了pc玩游戏的滋味,后来身边的亲戚们家里有电脑的越来越多,我也在各种电脑上体验到了不同的游戏(毕竟那时候大家图新鲜,即便是大人也会在电脑上有几个小游戏),我也是来者不拒,什么都能玩的下去。但是玩的最多的、游戏也最多的还是表哥家那台电脑,我在他的电脑上玩到了CS和魔兽争霸这种爆款游戏,尤其是魔兽争霸,算是当时比较吃配置的了(起码对于我来说),于是得不到的永远在骚动,这个游戏我馋了起码有三年。

上小学的时候我爸妈终于答应我给家里配一台电脑,为此特意买了个电脑桌,一直到现在还在我屋里用着。我妈也曾经跟我协商过,给我买个游戏机行不行,机智的我当时就想到了那种N合一的只有俄罗斯方块之类的像素游戏机,所以坚决地“不行,一定要电脑!”。拿到电脑就装上了喜欢的游戏,找哥哥借了各种游戏盘装游戏,我爸也偶尔给我带一些游戏盘回来,当时还有很多号称“3000合1”、“5000合1”的有游戏盘,其实也就是几十个游戏,其他的文件夹打开都是一样的,而且文件夹名字都是数字,以至于我有很多游戏玩了半天都不知道游戏叫什么,甚至可能有的游戏根本就没玩明白,但我还是会一遍遍打开尝试。记得有个游戏,操作一个女战士,鼠标点击移动,貌似是英文的我也看不懂,所以只能自己瞎试。我清楚地记得我把键盘上所有的键都按过一遍寻找每个键有什么用(结果都没什么用),我也一直不知道这个游戏怎么玩,直到有一次偶然之间跑到一条路的尽头出了城,然后贼开心往外走,到了个野外碰到一个类似鬣狗的敌人,然后战斗就开始了,然后他就过来打我,我就挨打,我着急啊,尝试着各种按键,按啥都没用啊,眼睁睁的看着自己的小人被一下一下挠死了,生气,删游戏!

当然了,知名的游戏还是不会坑我的(而且也能问别人怎么玩),CS给我的游戏体验还是很好的,所以我大概从6岁就开始练枪法了(捂脸),但是就像之前说的,因为电脑配置不够,我想玩的魔兽争霸一直都玩不到,包括一些其他的需要高配置的游戏盘也是只能放在屋里当摆设,甚至有时候我不死心会装上它们然后打不开,再删掉,只是抱着一种侥幸心理:万一上次是电脑状态不好呢……只能在去我姑姑家、大姨家的时候带上那些游戏盘,用别人家的高配电脑玩游戏,走的时候再删掉,对一个好好学习连下楼和不认识的小朋友们玩玩的经历都没有的乖孩子,这也算是能做到的极致了吧……

我的电脑具体配置已经不记得了,只记得第一台电脑是赛扬的cpu,64MB的内存,在当时小学班里有电脑的都是少数派的时候这个配置已经算是班里名列前茅了,当然了作为交换二年级开始我就不再买玩具了,成绩也得在班里名列前茅才行。

还记得刚上小学那会儿特别喜欢看一个电视节目,叫“游戏东西”,每次节目里都会介绍一些游戏资讯什么的,每期还有个专门的攻略模块,我会配合着游戏通关的视频进行解说,主要是打boss注意的要点和哪些隐藏物品之类的,当然剧情也会带上,而且做的游戏一般都是比较新的,画面也是贼棒的那种,反正我家的电脑肯定是不要想了。印象最深刻的是一个fps游戏,那个游戏大概是第一款加入了除了突突突外的动作——踹!游戏为了配合这个新功能还特意设计了很多可以踹的门、墙之类的东西,有一期结尾我说“好了今天的节目就先到这里了,我我也得回去换双靴子了。”哇当时那一句的代入感一下就出来了,当时只觉得好看,却没想到这可能是对我来说最早的云通关吧。只可惜这个节目播了没多长时间就因为社会的“电子海洛因”说给叫停了。

能玩的游戏少其实也是件好事,能玩什么就玩什么,而且肯定玩的精,很多字根本不认识没关系,我只要知道玩法就行了。记得刚买电脑那会儿,我表哥给了我爸一张盘,《仙剑奇侠传》,说我肯定会喜欢。对啊,这么好玩的游戏,谁不喜欢呢,虽然我当时根本不认识几个字,可是我爸认识啊,他可以给我大概讲讲游戏里发生了什么,不过他不能总陪在我旁边,而且游戏的新手教程好像就没有,所以我当时只知道第一个人放技能,然后就只会一路回车,所以我一直以为只有李逍遥是有技能的,直到有一次李逍遥不幸阵亡,我才发现:诶?赵灵儿你不是只会平A啊?(结果后来还是我哥来教我怎么让每个人分别放技能的)还记得第一次得到土灵珠却不知道该用这个结果卡在那个地方白白多练了好多级。后来玩的越来越熟练也一遍一遍通关过,除了没有耐心去找无尘剑之外几乎也没什么没玩到的了。如果这个游戏有成就系统我大概能完成个90%吧(我甚至尝试过李逍遥被抓紧衙门之后被一直打会不会被打死hhhh)。之后从新仙剑一直到仙剑3我都玩过一遍,只是没有仙剑1这么狂热了,大概这也是为什么我在当时看仙剑3电视剧的时候最后出来个李逍遥的时候一下被戳到泪点哭成了傻子……

忘了是四年级还是六年级了,我跟我爸去他一个发小家串门,叔叔家有个儿子比我大几岁(之前红警还是从他那里知道的),我去了之后他很热情地邀请我玩了玩他的真三国无双3,我当时就震惊了。这个游戏只是之前在电视上看过,应该就是在游戏东西的攻略里看到过一些片段,实际上手才发现我的天这个游戏怎么画面这么棒和电影一样(小孩子没见识……),回家之后我就不行了,不干了,就想玩这个,甚至说出了“有了这个游戏我两年都不不会无聊”的豪言壮志。于是,为了这个游戏我家的电脑终于升级了,我只记得内存升级到了256MB,其他的真的不记得了。不过我确实如愿爽到了(虽然被吕布虐到怀疑人生,奈何我找到了修改器……)。这下子当然也就能玩魔兽争霸了,终于在自己的电脑上跑起来了魔兽,那感觉真是太棒了,我仔细地玩了魔兽的战役,虽然太难了还是打了秘籍,但剧情有好好看,话说那时候还会拿一个小本本记下来很多秘籍,有的时候记下来的功能和实际效果根本不一样,还有的输进去之后显示成功的启动了秘籍,结果我都没看出来有什么效果……虽然输秘籍,我还是有好好练一下技术的,当时的平均apm(每分钟操作数)可以到200多,巅峰的几秒钟可以到1500,啥概念呢,就是三秒钟有七八十个操作,我也不知道我这是怎么刷出来的,可能打字都不能打这么快……

说到GTA了就说说我的3A入坑作吧,大概是高一的假期,偶然之间被朋友推荐了刺客信条2,当时的刺客信条只有3部:1、2、兄弟会(2的后续篇)。后来出了启示录(兄弟会的后续),我也是第一时间玩了。那大概是我玩过的最认真的3A游戏了,现在剧情已经忘得差不多了,但是我当时对这个游戏的画面、手感、设定简直爱到不行,我也是在这个游戏里第一次听到了拜占庭、君士坦丁堡、圣殿骑士、佛罗伦萨这些概念,虽然当时我还不知道这些地方是哪里,圣殿骑士团是什么(只知道是游戏里的反派),但是这些情怀大概为以后的游戏之路埋下了伏笔。

刚上大学的时候买了笔记本,装了两个3A级游戏,一个虐杀原形2,一个刺客信条3,可惜我的本不怎么样,只能将将带动刺客信条,玩一阵子就嗷嗷叫,然后就掉帧了,记得当时给舍友玩,他倒是玩的很开心(可能很大一部分原因是他当时还没买电脑)。

虐杀原形也是个好游戏,我最近还在思考要不要搞一个游戏测评文集来着,这个可以以后慢慢说了哈哈哈虽然我这个更新速度八成要鸽了。

刺客信条三部曲算是我的入坑作,艾吉奥的故事当时给了我很大的震撼,我心心念念期盼着下一作,刺客信条2代的结尾是讲到回到现实世界,我在想下一作该是在现实世界里发挥刺客的能力了吧?这也太酷了吧?高科技+跑酷+刺杀!结果下一作回到了美国独立战争?本身作品又不怎么引人入胜,我甚至就没怎么玩,相比之下二代我是把所有的东西都解锁了的,哎……之后刺客信条4代黑旗有好好玩一阵,也只玩了一半,因为这一代是海盗,航海是有新鲜感的,但一直航海就真的没什么太大意思了。再之后的刺客信条大革命我的电脑就带不动了,而且本身评价也不怎么样,我就没玩了,再之后的枭雄就已经是我毕业的事儿了,换了电脑,玩了一部分剧情,结果毕业的时候由于宿舍的问题搬到了朋友家,为了展示游戏从一开始的效果我把存档删了,之后就没怎么玩过了,不过游戏的精髓还是体验到了的,大概也就是从这时候开始吧,我渐渐发现我好想最近几年都没怎么完整地通关过一款游戏了。其实这个感觉让我有些难受,而且一直持续到了现在我也没能改掉这个毛病,除了有些流程很短的小游戏之外,我真的越来越少的有时间和精力去细细品味游戏了。所以现在经常的状态就是回来之后看看时间还有几个小时可以玩,然后决定一下玩什么,然后看着我的steam库,从头到尾扫一遍,很多都是想玩、又不想玩,特别矛盾。想玩是我知道好玩,不想玩是因为感觉玩不了多一会儿就会被打断(除非我第二天不想起了),还有就是会直接脑补我打开之后的内容,无非就是什么什么操作,什么什么结果,这样一想就觉得好无聊,算了换一个游戏吧,最后就是点开了个杀时间的游戏瞎玩了一会儿睡觉。

前一阵有个朋友在微信群里问推荐游戏,要杀时间的,他没玩过的,我首先推荐了个欧陆风云,他说这个算一个,然后问有没有更刺激的,我想了想说Dying light这个打僵尸的应该够刺激了,然后我突然想到这个游戏我之前看到一直想玩,想了两年可惜电脑带不动,后来换了电脑直接就买了,玩了一半的流程就扔在那里了,于是最近自己开始打开玩,玩着玩着就通关了,那时候有一种久违的快感——我终于又通关了一款游戏,仿佛运动员又拿到了一块金牌般,窃喜得像个孩子。

说起欧陆风云就不得不说说P社游戏了。P社——Paradox Interactive,这个公司做的游戏都是属于大战略游戏的范畴,而且是以历史为基础的,我在大三的时候偶然之间看到了游戏的推荐,《王国风云2》(又译作《十字军之王2》)里可以如何如何,大概意思是什么都能干,模拟出一幅中世纪的美好(误)画面,虽然我当时对中世纪对欧洲都不怎么感兴趣,但是看游戏本身好像还挺有意思的,于是就加入了购物车,趁着考完研就给买下来了。这一下就入了大坑了。

依稀记得我刚玩的时候,由于历史地理极差,它游戏里的地图又不是和今天一样完完整整(当时的欧洲太乱,小国家一堆),我连英国在哪法国在哪都不知道,真的如道光皇帝的“英吉利与我大清有无陆路可通否?”那般无知。但是我可以学啊,我也不知道为什么这个游戏勾起了我那么大的兴趣,有可能是看到了刺客信条里那些之前对我来说毫无意义也不想了解的符号勾起了求知欲吧。游戏根本玩不懂,就去找up主的视频,学了俩礼拜堪堪入门了,自己再尝试,然后去找更多的视频,然后开始喜欢看历史方面的知乎问题、听视频里别人的讲解、看游戏里的史实事件等等。我也忘了什么时候能徒手把欧洲地图画个大概了,也忘了什么时候能说个国家chua一下子在地图上指出来了,反正学完了十字军(中世纪769-1450)就去学钢铁雄心(二战1936-1949),学完了之后再去学欧陆风云(1444-1821),再去学维多利亚(1836·1936)。每个游戏都下了不少功夫,欧陆和维多利亚更是学游戏就花了个把月的时间。

其实我喜欢这类游戏还有一个重要原因就是时间可以自由控制。因为一局太长了,钢铁雄心最短,追求速度的话,最快一局(征服世界)可能需要五六个小时,十字军之王、欧陆风云这种,我还没完整地从头到尾玩过一个档,真的要玩的话可能需要几十上百个小时。但是重点是游戏可以随时暂停、随时存档退出,所以我玩这些游戏的时候从来不会出现失联或者叫不动的情况。而我如果有30分钟,可以有30分钟干的事情,有3个小时就有3个小时干的事情,不会出现对着巫师看看“30分钟够干嘛的啊,一个任务没准儿都完不了”,对着Dying light看看“这个也就做一个任务吧,多出几分钟很尴尬啊,溜僵尸玩吗?”,对着只狼看看“算了……就30分钟别给自己添堵了……”

说了这么多我好像也没正面回答这个问题,只是觉得,现在的我早就没了那一腔热血,会试着跑遍游戏的每个角落、按遍所有的键盘按钮那般去寻找游戏的玩法、会一边吃饭一边刷怪熬夜到凌晨三点重复机械性的操作。我已经理性多了,我已经深知了一个道理——大我12岁的表哥在大学毕业之际跟我说的一句话——当我那次去问他怎么没装新游戏的时候,他说:“我现在已经明白游戏只是生活的一部分。”当时的我觉得不可思议,我不能理解明明每天都可以玩游戏这么开心,为什么之前和我一样热衷游戏的表哥会突然对游戏如此冷漠,我想现在我也许明白了。

我是一个极其爱玩的人,游戏对我而言,是激起我对这个世界兴趣的源泉之一,是我在现实中面对了各种压力之后放松的工具之一、也是我学习认识这个世界的工具之一,是我和别人交流的话题之一、也是我评判别人的标准之一。加上了“之一”可能就是我和死肥宅的区别之一吧,也希望游戏可以成为我的工作动力和工作内容,这次没有之一。

说的比较乱,想到哪说哪了,其实还有很多没提到的,以后有机会慢慢聊吧,希望我明天(今天)的面试可以顺利(毕竟是人生的第一次群面)。

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