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一、《魔兽世界》菲历姆的小游戏玩法攻略

魔兽世界9.2版本玩家可以玩到菲历姆的小游戏,这是3个可以重复进行的小游戏,玩法机制也比较简单,那么魔兽世界9.2菲历姆的小游戏怎么玩?下面就给大家带来魔兽世界9.2菲历姆的小游戏玩法攻略。

魔兽世界9.2菲历姆的小游戏玩法攻略

战役进行到第三章来到菲历姆藏身的流亡洞穴,菲历姆除了引导你继续解锁密文系统外,还会提供3个可重复进行的益智小游戏,目前不知道会有什么奖励,或许会类似纳沙塔尔的趣味世界任务。

1、Cantaric Protolock

点击左侧的任一按钮,可以将对应的一行颜色反转。点击下方的任一按钮,可以将对应的一列颜色反转。

将所有方格变黑即可通关,只允许点击五次按钮,如果点击多于五次,方格图就会重置。

如图所示,按顺序点击五次,所有方格就会全部变黑。

2、Mezzonic Protolock

这个游戏类似8.3奥丹姆阿玛赛特突袭的奖励事件:太阳精华萃取装置和萨满职业大厅的图腾游戏。

通关的条件依然是将所有方格变黑。点击一个方格,不仅点击的方格会反转,相邻的几个方格也会反转。

具体机制参考下图:

点击相对居中的标记红点的方格,相邻四个标记了绿点的方格会反转。

点击位于角落的标记红点的方格,相邻两个标记了绿点的方格会反转。

解题思路:先尽量将大多数区域变黑,之后在尽量小的区域内变换图形。

3、Fugueal Protolock

图中每三个图案都有相应的共同特征或规律,连续单击三个有共同特征或规律的图案,可以将这三个图案清除,之后就只剩下六种图案,再次清除掉三个的时候,最后三个必然是一组。

如图所示:

二、魔兽世界开悟者声望刷取攻略

魔兽世界开悟者声望刷取攻略

1、在得知佩戴双橙需要开悟者崇敬这一条件之后,美服论坛对此反应激烈,玩家们讨论了声望崇敬需要多长时间,并争论是否应该设置这样的条件来延缓玩家获得实力提升。

3、如果开发者根据自己的想法或玩家反馈进行任何更改,情况可能会发生变化。

4、要获取开悟者声望,玩家必须每天在扎雷殁提斯完成各种任务,任务数量不多,难易度适中,地图大部分区域平坦无障碍,并配备了关键的传送网络,可以让玩家利用三个传送点快速移动。

5、在无飞行的状态下,单人完成所有任务大约需要 20分钟,而开启飞行 10分钟左右即可完成(注:飞行很可能在开悟者声望崇敬前就已经解锁)。

6、开悟者传奇物品“团结的回忆”与其他橙装回忆一样帐户共享,所以大号获得,其他角色就可直接使用,这一点根据游戏内挖掘也可佐证。

7、“当你在刻符者 [DNT]处学习团结的回忆时,追踪整个帐户范围的隐藏成就会被标记完成。”

每日世界任务:

8、3个世界任务,每个任务奖励225声望(2个出现在 07:00,另外 1个出现在 19:00)。

9、完成战役第三章直接解锁2个世界任务,第3个解密小游戏类型的世界任务需要学习密文系统的“物拍词”天赋(首周即可研究,研究时间1小时)。

周常任务:

10、每周任务“规则中的规则”可获得 250声望:类似刻希亚的“塑造命运任务”,需要通过完成日常任务、拾取宝藏、击杀稀有来填满进度条,这个任务目前奖励的声望目前较低,预计后续会提高。

11、每周首次完成击杀世界Boss任务“安托洛斯”可获得350声望。

日常任务:

12、日常任务几率提供开悟者奖章的奖励,一个奖章可提升75-100声望。

13、扎雷殁提斯的日常任务类似刻希亚的蓝色叹号日常,完成任务本身是不奖励声望的,但任务奖励有概率是声望徽章,并且和刻希亚不同,所有玩家/角色看到的奖励是相同的。

14、研究密文系统“前调语理解”可以开启两个日常任务(前调语首周可研究,研究时间18小时)。

15、第三个日常任务会在研究密文系统“低音语理解”后出现(研究时间6天18小时,所以最快第二周开启)。

扎雷殁提斯战役:

16、“初诞者的秘密”战役的部分任务奖励50-75声望。

战役进度预计如下:

第 1周:

17、扎雷殁提斯开放,战役1-3章可完成。

第 2周:

18、第三赛季开放,团队副本第一部分普通/英雄难度开放,战役第4章可完成。

第 3周:

19、史诗难度开放,团队副本全部开放,战役第 5章可完成。

第 4周:

20、战役第6章可完成。

第 5周:

21、战役第7章可完成。

请注意:

22、这只是根据PTR内容,尤其是根据战役的剧情内容与团队副本的关联推测的,并非官方公布的时间表。

23、战役的1-3章首周一定会开放,但第四章不一定在第二周开放,此外由于战役的第5章剧情内容安度因已被救出,所以第五章内容一定会在团队副本第一部分开放后的一周出现。

24、根据以上信息,我们可以初步计算出角色每天会获得多少声望:3个世界任务,每个任务225声望,总计675声望,这是保底的每日声望。

25、周常任务可获得550声望,这意味着每周保底获得7x675+550=5275声望。

26、也就是玩家仅通过4周的周常+世界任务即可获取21000声望达到崇敬,也就是28天。675x28+550x4=21100。

27、我们考虑战役任务,战役部分任务会给50-75声望,考虑到任务数量到第 6章完成时相当于完成两天世界任务。

28、崇敬时间还可缩短两天,也就是26天。

29、以上是最坏的情况,最后我们考虑额外奖励,也就是日常任务几率会给的声望奖章,每9个开悟者奖章可将崇敬日期缩短一天,假设隔天刷新一个75的声望奖章(实际上PTR目前刷新奖励是开悟者奖章的日常任务的概率尚可),那么28天获取的声望将是675x28+550x4+75x14=22150,可缩短1.7天时间(22150-21000)➗675≈1.70天。

30、人类外交种族特长等声望buff还会将这一时间缩短三天(675x28+550x4)x110%=23210,(23210-21000)➗675≈3.27天。

31、根据以上内容可以得出,正式服第一批双橙角色可能20天左右出现。

视频攻略:

三、魔兽争霸3怎么玩

一:建议你把整个战役玩一遍,战役中有相关的详细操作提示,打战役不仅可以熟悉相关的操作与战术,更可以理解整个魔兽游戏的故事背景与来龙去脉,对初学者很有好处,也是成为一个高手所必需的。

二:给你一些热键的说明吧

1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。

2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。

3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。

4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。

5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。

用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。

PS:A键,H键,P键,tab键的运用。

1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。

2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。

3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。

4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。

二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。

可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。

一alt键:

①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。

②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:

1,alt+G在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。

2,alt+A改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。

3,alt+F开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。

二shift键:

①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。

1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。

2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。

3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。

4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。

5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。

6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。

7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。

②:在一个队伍里添加或者剔除单位。

1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。

2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。

具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。

三ctrl键:

①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。

②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。

③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。

三:更精细的操作:M键,S键的使用。

一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。

战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。

围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]

然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:

1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。

2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。

3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。

还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。

利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。

M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。

包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。

一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。

在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的好好的练习包围吧。

二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。

阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。

接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。

有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。

S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。

记住:人工智能和天然愚蠢无法相提并论--因为我们主张纯天然.

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