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逃离书房小游戏攻略,逃离书房小游戏攻略视频

一、逃离伯爵城堡攻略逃离恐怖城堡攻略

1.逃离恐怖城堡攻略

密室逃脱城堡最后一关跳起来触摸三种以上一定高度的饰品!

:2.逃离恐怖城堡攻略图解狼头

1.说到贝瑞加第三次死亡是在尸体造假之后,因为没有贝瑞加s在任务中第二次死亡,而他一直是一个神秘的人物。主角可以被女巫复活(第四章:酒馆老板的故事)。贝瑞加应该也能。他一直说他想有个家庭安定下来,他没有我不相信命运在捉弄人。也许有一个强大的女巫配偶。

2.说出来塞米尔,他在前言中,“巫师的首领”。冒险笔记描述了这个人it’丰富的经验。许多巫师老师们,而主角视他为父亲。因为他很精明,他说他的历史比序言中的巫师城堡凯尔莫汉还要长,所以它他的阵营令人怀疑开始了。

3.说到狮子座,序言里被杀的那个好像已经火化了,可能性不大。但狮子座一直是主角中的软肋的心,因为没能救他,这算是他最大的失败。第一章与利奥的鬼魂并打败了他,这可以看作是对未来的预测。《荒野猎人》与主角讨论命运,指出主角的残酷。最后时刻,如果是狮子座,就点出了主角又被命运玩弄的主题。

4.序言中的另外两个巫师之一,因为在蝾螈集团调查过程中,主角发现自己捅了一个自己不敢碰的政治问题,邻国试图在这里控制国王的一个工具。因为序言中几个巫师出发的方向不同,我记得有一个巫师去了主角去的国家的邻国,约定见面,可能是在邻国的一个营地避难。5.当我们谈到雅文的时候,主角杀死了骑士们的头,并且发现骑士们的头上戴着失踪的雅文的护身符。可能是雅文,这个本源之体,因为没有被训练和约束而把自己传送到了过去但雅文一直渴望成为巫师(玩家对话选择,也可能选择骑士)。也许骑士团的团长不是雅文,这也是主角最后震惊的原因。6.说说主角本人吧,和雅文s时间旅行,因为主角是一个失忆的人,也许是主角之后的一个动作(失败未来的健忘症.7.说说国王,谁长得像国王,就是那个时候的国王是假的,真正的国王可能受过一些训练。甚至类似《哈姆雷特》的王者故事主角之前为了复活主角而牺牲自己的配偶原本是一位公主(被训练成巫师和术士)。8.至于其他巫师学院的弟子,序言里提到除了凯尔莫汉还有两个巫师学院,但是都已经失去联系了,因为此刻戴着类似闪电的项链(护身符)和主角不一样狼的头。可能是他没有我在他的大学里不认识,但主角带着惊讶的表情说,这一定是主角认识的人。之前,温雅国王等。可以和这篇文章联系起来。

:3.逃离恐怖城堡攻略图解

1.进入【后院场景】,点击梯子,找到所有【转盘石头碎片】进行组合;

点击左边花盆,获得第一个【冷徽章碎片】。

2.回到梯子底部,点击右边的推车,打开推车上的红布,得到骷髅的【骨头】他的左脚。

3.点击中间灌木丛下的方木,获得【太阳坚果】和第二个【寒徽章碎片】。

4.点击左边的小狗,把[骨头]放在它的盆里,得到[项圈],然后点击上面的窗口得到第三个[冷徽章碎片]

5.点击中间灌木下的方木,点击左边链条系方木,右边链条用【项圈】系方木。

6.点击【食物储藏室】,用【冷徽章碎片】打开储藏室门;进入小游戏:根据以下单词找到相应的物品;香料组应该找到所有三个香料瓶;盐水要倒进桶里;用最上面的火柴点亮右边的灯;完成游戏,获得【糖果】。

7.点击右边的马车,把糖果放在

8.点击梯子,先把【太阳螺母】放在右边转盘上,再把【曲柄】放进去,把木桥拉下来;点击对面的蓝布获得【喷壶】,再点击红布上的绳子解开【绳子】。

9.回到花盆,点击花盆,用【喷壶】喷干土,拿到【耙子】;点击蓝布组装【耙子】和【绳子】;然后用【系绳的耙子】勾住阳台的栏杆,打开【阳台场景】。

10.进入【阳台场景】,推开阳台门,打开【卧室场景】。

4.密室逃脱逃离恐怖城堡攻略

在豪宅的蜜蜂面前,用人物按I键直接赶走成功。

5.逃离恐怖城堡攻略第9关

以下是网友的回答,供大家参考。1.点击上面的箭头上楼,点击墙上的画像,看到右下角的画像里有玛利亚的名字,日期是12.22。退后。

2.右转,点击门进入书房,壁炉里点一根黑蜡烛;点燃壁炉左侧的地面,在壁炉后面拿一根撬棍,退后一步。3.点开壁炉上紫色的书,打开,看到是德古拉(Dracula——一个吸血鬼的名字)的日记,里面有关于妻子玛利亚的记录。回翻六次,里面提到肖像是在圣诞节前三天(也就是12月22日)完成的,回翻七次,里面提到玛利亚是在肖像完成一周后(也就是12月29日)去世的。4.点击摇椅,让摇椅连续摇晃6次,拿到地上的黑键。5.向右转,点击书架顶部,拿到蓝色蜡烛,看到提示pushred(按红色)和一个向左下方的箭头,退后。6.根据书架上的提示点击书架上的红色书籍。顺序是:一、二、三楼左边,三楼右边。把架子挪开,把墙上阴暗角落的绿蜡烛拿走。7.点击第三个书架上的紫色书,点击书的右下角11次,得到书中的金钥匙-1。8.左转,点击下面的箭头,离开书房,点击下面的箭头,左转,点击门,进入卧室。9.用黑钥匙打开梳妆台抽屉,拿到粉色蜡烛,退后一步;看表盘上的彩色圆点。12点是黑色的。两点钟方向的白色时钟时钟,粉红色,在4点钟位置。六点钟方向的红色时钟时钟,8点钟方向为绿色时钟和蓝色在10点钟方向。时钟。10.点击下面的箭头,离开卧室,点击下面的箭头两次返回初始屏幕,点击下面的箭头返回,用撬棍把木板从大门上撬下来,点击通往院子的门。11.向左转,点击墓碑,看到上面写着玛丽亚。根据日记中的记录,在下面的密码上输入肖像完成日期1222,点击墓碑,拿到钳子,退后。12.再次单击墓碑。根据日记内容,玛丽亚在画像完成一周后,也就是12月29日去世。在墓碑上输入1229,点击墓碑,拿到十字架项链,退后。13.右转,点击下面的箭头返回房子,点击下面的箭头返回初始屏幕,右转,点击门,进入厨房。14.点击桌子桌布右下角,在桌子上得到一个白色蜡烛。15.右转,点垃圾桶,拿大蒜;把猫罐头放在餐具柜的上层;用钳子剪断餐具柜下面门上的电线,打开门,拿到开罐器。16.点击餐具柜,得到餐具柜顶部的手枪打火机,后退。17.左转,点击下面的箭头,离开厨房,左转,回到初始屏幕,点击下面的箭头,点击门,来到院子里。18.右转,检查猫罐,用开罐器打开,放在地上的圆盒子里,黑猫下来吃,拿到红烛。19.左转,点击下面的箭头,回到房子,点击下面的箭头,回到初始屏幕,左转,点击红色的门,进入地下室,点击下面的箭头。20.用金钥匙-1打开左边的门,进入房间,点击下面露出的黄色,可以看到六芒星的魔法阵,魔法阵左下角有罗马数字(1),左上角有(5)。通过对比表上的时间,可以知道底部黑点应该是12,左下角2,左上角4,右上角6,右上角8,右下角10。21.检查手枪形打火机,按下扳机,点燃打火机,分别检查六根蜡烛,点蜡烛(点蜡烛的灯芯);根据卧室的表盘颜色,在六角星的魔法阵中放6支蜡烛,从底部开始,顺时针方向:黑、白、粉、红、绿、蓝。把它们放好,然后回去。22.点击下面的箭头,离开房间,点击右边门上的六芒星图案,点击门,进入右边的房间,点击黑色棺材,吸血鬼出现。

a、直接点吸血鬼,结局1-坏结局b、选择大蒜,点吸血鬼,吸血鬼逃跑,点击右下角下一步,拿到棺材里的金钥匙-2;点击下面的箭头3次,离开地下室,右转,从下到上点击4号楼梯左侧,看到保险柜,用金钥匙-2打开,拿到金球,撤退;左转,点击紫色门,出门,end2-theendc,选择一条项链,点击吸血鬼,右下角点击下一个,再次点击吸血鬼,获得金钥匙-2,点击下面的箭头3次,离开地下室,右转,从下到上点击第四个楼梯左侧,看到保险柜,用金钥匙-2打开,获得金球,撤退;向左转,点击紫色的门,出去,结束3-快乐的结束。

6.逃离恐怖城堡攻略视频

这部电影是我童年的噩梦,也是我看过的第一部恐怖电影。当时真的吓死我了,我记得很清楚。当时在电视上看到的,中文名字是《迷堡》,现在可以我好像没找到。

7.逃离恐怖城堡攻略大全第五关

在疯狂城堡的大门前,地上可以捡起一把锯子,左边是一块石瓦,右边是手稿。

那就去找能量球和手臂。先去湖底,用地球仪零件装满地球仪。

完成小游戏,获得一个能量球。

8.逃离恐怖城堡攻略图解狗

城堡密室逃脱74级攻略:

这个开关的关键点是用门上方的按钮开灯。按住按钮,会有声音。5、10、8、7、1、6、9、2、9、7、10、6声依次响起后,门周围的灯会亮起,此时门会打开,成功出闸。

操作步骤:指针中的箭头指示逆时针方向。起初,指针指向12o时钟。第一个数字是7。12和7的逆时针差是5。按下按钮五次,然后放开。7点的灯时钟开启。第二个数字是9,7到9,逆时针相差10。10声之后,灯在9o时钟会出现等等。

9.逃离恐怖城堡攻略天使恶魔小游戏

在去救Theresa的路上,可以看到一群马。砍完士兵后,他们朝马的方向跑去。

骑上马后,地图上会出现一个目标点。直接去目标点。

三个弓箭手会追上亨利。这个会连续按Shift两次最大化马的速度,但它会消耗马的耐力。你可以不要只按一次Shift键就让亨利逃脱。

成功逃脱会触发剧情。尽管亨利腿部中弹,他还是设法逃进了塔尔姆堡。里面的大人帮亨利拔出箭,让亨利去和塔尔姆堡的戴维斯勋爵谈谈。

10.逃离恐怖城堡攻略第七部分

逃出密室2秘密城堡7级攻略分析先关注上图中的几个位置。拿起右边柜子上的小象。把它放在左边柜子的空地方。注意,总共有7头大象。从大到小,一次只能调整相邻的两个。调整后出现一条蛇,不能带。然后打开盒子,捡起盒子侧面的拼图碎片。来到右边的拼图,把它拼在一起。现在有两条蛇。打开衣架,摘下帽子,看到一只鸟。点击它,小鸟就会发光。只有一只鸟。输入712打开箱子,拿到钥匙开门。

二、米勒山庄迷案小游戏的功略.谁知道请写出来!

一切开始与欧非丽亚、她的父亲迈克德莫博士、普莱斯考三人在邓肯河的渡假,普

莱斯考收到他以前房主的一封信,她叫玛丽米勒,拥有一座迷人的山庄,每个夏日总有

许许多多富有的渡假者去租用她的房间。然而这样的时光一去不复返了,米勒山庄现在

是一个可怕的地方。信中是这样说的,在某一个寻常的日子,一位名叫卡特的科学家闯

进山庄,惊呼山庄有鬼,它来无影、去无踪,接下来的几天,离奇的失踪案相继发生,

先是一只猫,然后是牛,再就是旅客们。迷勒山庄从此有了可怕的传言,虽然听来很迷

信,但足以让人们望而却步。接到信后,欧非丽亚、迈克德莫博士和普莱斯考决定前去

调查。

行动:

普莱斯考来到米勒山庄前,先进入左侧的地窖,点亮火柴,找到宝箱旁的油灯并将

它点燃,调查墙壁上挂着的衣服,收起挂钩,退出地窖。来到井边,从林子里串出一个

奇怪的家伙,说什么七星连成一线,末日将至等等,说完便跑开了。调查井口,发现有

一条绳子,转动上方的摇把将绳子拉上,把挂钩系在绳子端上,再次摇动摇把,拉上来

一个铁桶,发现半张有文字的纸条。回到地窖,从左侧的木筐中捡到一把钥匙,用钥匙

打开宝箱,发现里面是空的。扯动宝箱下面的地毯,将宝箱拉开,露出地下室的入口,

进入,来到酒窖。往前走,看到储酒柜,先调查右侧地上的威士忌酒瓶,发现上面标有

“7”字,然后调查储酒柜,将酒瓶插入最右侧一列的四个孔中,一个酒桶突然打开,进

入。过关。

米勒山庄疑案——(二)

故事背景:

连日来,欧非丽亚都感到强烈的不安。面对米勒山庄,她仿佛能感觉到空气中魔鬼

的嘶叫,一切都给她不祥的的预感。调查活动展开时,迈克德莫博士负责调查一楼,普

莱斯考则观察屋外环境,欧非丽亚的直觉非常强烈,她似乎感应到有谁在楼上等候着,

于是决定去探个究竟。

行动:

先上楼,进入二楼的卧室,调查左侧的柜台,观察像框,幻觉中见到神秘组织“老

星”的首领“老大”。从第一个抽屉中取出一份报纸,上面有一个关于米勒山庄的建筑

考察报告,说此地曾是古印第安那的一个墓地,墓地气势磅礴,而米勒山庄恰好建在墓

地的正上方。收起报纸后,打开柜台上的台灯,退出。发现墙上有钥匙的阴影,再次调

查台灯,得到钥匙。用钥匙打开一旁的衣柜,里面居然是卡特博士的尸体,取下尸体手

中的半页纸片,再调查他的双手,逐一分开他的十个手指(顺序是从上到下1、10、2、9

、3、8、4、7、5、6),取得带有“老星”标志的匕首。回到一楼,调查右侧的门,锁着

无法进入,观察钥匙孔,发现钥匙被留在孔中,先将报纸塞进门底缝,然后把匕首插进

钥匙孔,顶出钥匙,抽回报纸得到钥匙。进入一大房间,观察窗外,看到一个老头莫不

做声的站着(就是曾被普莱斯考遇见的老者),不用去理会他。调查壁炉,发现艾丽西亚

的一封亲笔信,上面写到要提防“老大”,并说明如要对抗他,就必须得到“凯拉高斯

”的庇护,“凯拉高斯”是一樽雕像,必须循着正确的途径得到它。看完信后,调查墙

侧的柜子,这里陈列着数樽石像,其中就有“凯拉高斯”。选择“凯拉高斯”左侧一樽

、右侧第二樽、正上方一樽,下方最邻近的两樽,共五樽石像,先按动左侧那遵,接下

来的顺序是随机的,全部按下后,取得“凯拉高斯”,欧非丽亚感应到井下有什么东西

。过关。

米勒山庄疑案——(三)

故事背景:

突然一阵刺耳的玻璃碎裂声,迈克德莫博士急忙赶到欧非丽亚所在的房间,发现那

位老者刚刚破窗而入,仰面倒在地上。老者的神情十分痛苦,眼睛瞪得滚圆,“快从我

的脑袋里出去,恶魔!”他说完便断气了。“一个死人,”迈克德莫博士无奈的说,“

不,”欧非丽亚打段他父亲的话:“我在楼上还发现了卡特博士的尸体。”欧非丽亚又

提起刚才感应到的井,决定前去调查。留下来的迈克德莫沉思了片刻,意识到邪恶组织

“老星”的真实存在,但对它为何偏偏“看中”米勒山庄十分不解,他预感到真相也许

隐藏在更加可怕的事情背后,而眼下,必须进一步展开调查。

行动:

首先调查写字桌,发现卡特写给艾丽西亚的信,从信中得知卡特生前正努力寻找一

本用来对付“老星”的名叫“塞斯”的书,他未能找到;前不久,神秘组织的“老大”

已经到达了邓肯河地区,时间非常紧迫,卡特希望艾丽西亚能够来得及在“石阵”举行

仪式。仔细观察书架,发现有两处地方很可疑,利用木梯调查这两个地方,找到两本书

典,一本是关于世界能量分布的研究,上面说整个世界遍布着能量线,而能量线相交处

的交点则是能量聚集的地方,世界上有三个能量最盛点,分别是位于英国的石阵、位于

北美新英格兰(英国殖民地)的邓肯河地区、南美秘鲁的首都;另一本是邓肯河向导书,

里面描述说邓肯河的悬崖地区有错综复杂的地下通道,有些至今仍能通行。研究完书典

后,调查房间中的地球仪,分别按下英国、南美秘鲁、北美支加哥附近的三个按钮,地

球仪打开,从中取得神秘的书“塞斯”,调查“塞斯”,取下封面上的宝石。进入隔壁

房间,调查橱柜,得到蜡烛,调查餐桌上的容器,取得一个铁盘子,再观察吊灯,发现

垂下的玻璃珠串十分可疑,到房门口关灯,看到月光通过落地窗照进房间,对着落地窗

使用铁盘,月光经折射照在吊灯上,从中取得另一颗宝石。回到书房,将木梯移动到落

地钟旁边,调查钟,在两个凹槽处嵌上宝石,分别拨动钟的指针至4点、8点、12点且转

动发条,落地钟移开,现出一条通往地下室的通道。使用蜡烛进入地下室。检查墙壁凹

槽中的齿轮驱动装置,选用大小不同的四个齿轮(红色的小齿轮不用),从左到右分别装

上最大的齿轮、次大的齿轮、次小的齿轮、最小的齿轮,并使齿轮间相互交结,拉下拉

闸,驱动完成。取下位于驱动装置上方的锹杆,锹开堵住门的木板,进入,拉动拉杆,

乘坐升降梯下去。过关。

米勒山庄疑案——(四)

故事背景:

迈克德莫博士通过调查,确信他们面对的是挑战人类正义的邪恶组织“老星”,其

首领就是自称为“老大”的人物。而艾丽西亚在意念中已经遇见过这位“老大”,是什

么东西使得这个人选择邪恶?而他的最终目的又是什么?怀着疑问,欧非丽亚来到了井

边。

行动:

调查深不可测的井,欧非丽亚感应到井底有什么物体。退回,来到悬崖边,看到崖

底有一山洞,沿着蜿蜒的石阶往下,进入山洞,在栈道旁的水里拾到一个三分管。继续

往前走到地下隧道的入口处,将地上连同手中的道具一一接到墙壁上,其中四个三分管

插入上下的四个孔中,两个四分管插入中间的两个孔中,其他的管子做连接用,快速搭

好梯子后,爬上。进去碰到刚从地窖下来的普莱斯考,他回忆自己来时的路:从酒桶出

来后,到达另一房间,先向左,从宝箱里取得手枪,再向右,使用牛角里的火药填充手

枪,退回,使用手枪,瞄准前方闸门右侧的罐子,将它击碎,取得里面的“地下隧道地

图”。调查房间右侧的机械装置,转动它,升起闸门,再用手枪卡住链条,使装置稳定

,走出闸门就遇见了欧非丽亚。突然欧非丽亚感应到迈克德莫博士被困在地下隧道的某

处,两人立即前去解救。地下隧道有怪物看守,必须躲过它,最保险的走法是:前、前

、前、前、右、前、右、前、左、前、左、前、前、前、左、前、右、前、左、前、右

、前。终于发现了迈克德莫博士,从半空中随升降机摔下来后,他被碎裂的木块卡在了

中间,幸好无恙,真该感谢上帝。从上往下一片片将木块搬走,救出迈克德莫博士,三

人进入隧道,来到井底。这里就是能量会聚的地方,而所有的能量都汇集到“老星”图

腾中央的黑石中。现在背包里应该有两张撕开的纸片,左半张给普莱斯考、右半张给欧

非丽亚,纸片被合成一张,可上面没有异样,将合成的纸张放到灯光下,纸上显出红色

的文字:伴随“守卫”的牺牲,“石阵”将揭开它的最终真相,也许这里提及的“守卫

”就是活跃在地下隧道的怪物。接下来把“塞斯”书给迈克德莫博士,博士翻开书典,

发现里面记载着消灭怪物的方法:一个拥有预知能力的少女,一个心地纯良的男人,少

女必须手握曾经杀死“男巫”的神圣匕首,而男人则手握“凯拉高斯”的雕像,将神的

力量注入少女手中的匕首,要用匕首连续三次刺中恶魔仆人的心脏,方能将之消

灭。遵照书中的指示,把匕首交给欧非丽亚,把石像交给普莱斯考,石像中的力量被注

入匕首,最后的战斗开始了。怪物循圆形路径运动,要把握好时机,当它将要运动到圆

形底部的时候给它一刀,击中它三刀,它就挂了。黑石中的能量喷射而出,空中显现“

老大”的影象,他嘲笑道:一切都按计划进行着,欧非丽亚、迈克德莫和普莱斯考只是

他手中利用的棋子。看来麻烦事远没结束。过关。

米勒山庄疑案续集——石头记(一):

故事背景:

第二次探险源于来自英国拜诺耐斯女士的一封邀请信,欧非丽亚应邀出演那里的小

提琴演奏会,父亲以及普莱斯考也十分兴奋,表示要同去,顺便可以调查一下那里的“

老星”组织事件。在船上,普莱斯考收到一神秘信件,信函来自一个叫艾丽西亚的人,

要求普莱斯考与其在码头一秘密地点会面。次日一早,一行人在水面发现昨日那个送信

人的尸体,这更为此行蒙上了神秘的面纱。当欧非丽亚准备自己的小提琴演出时,普莱

斯考只身去寻找那个要求相见的艾丽西亚。

行动:

普莱斯考身处一桥头,附近的仓库门和窨井盖都无法打开,先沿石阶而下,在下水

道口遇见一乞丐,取走他身边的酒瓶从而引开他,得到乞丐的床板,将床板置于水中,

划进地下仓库。带上夜视镜,调查起重控制台,先拿走扳手,然后操纵起重器,起重器

共有六个按钮,从上到下依次为1、2、3、4、5、6,首先按3、5、1、2的顺序操纵,取

得宝箱中的便条、恶魔手和圆形神器;回到控制台,拉动拉杆将按钮复位,再按4、5、

6、3、5、5、2的顺序操纵,打通通道,从通道上的工具箱中取得锹杆,然后打开大门出

去。再次由石阶到达下水道口,沿铁栅上方的水管至对面,调查排水口,使用扳手扳动

三个螺丝,自下而上分别扳动4次、3次、5次,排水口开始排水。由原路返回,回到桥头

,使用锹杆锹开窨井盖,下去。带上夜视镜,拉断墙侧的铁梯并横在水道上,到另一侧

转动水阀泄水。下水道向前,经一铁梯进入一密室。调查老式放音机发现一张纸片,要

使放音机运行必须找到放音带。调查矮桌取得一个生锈的铁钩,将铁钩套在墙边的链条

上,下方再钩上圆形神器,神器的12格孔正好对着墙上的圆形字阵。接着取密室最左侧

燃着的蜡烛,置于密室中央的烛台上,烛光通过圆形神器射在圆形字阵上,照亮三个字

符,然后调查密室中央暗洞,按下墙上被照亮的三种字符,暗洞打开,得到放音带,将

放音带置于放音机上,转动摇把运行机器,喇叭中传出一女子的声音,讲述的是“神秘

组织”正进行秘密计划,要求普莱斯考尽快阻止。过关。

米勒山庄疑案续集——石头记(二):

故事背景:

演奏会如期举行,欧非丽亚的演出十分成功,美妙的音乐将所有在场的观众深深的

折服。演出结束后,欧非丽亚与邀她前来出演的拜诺耐斯女士进行了热情的交谈,并被

荣幸得邀请参加拜诺耐斯将在明日举行的晚宴。而有些疲劳的欧非丽亚需要在后

台休息室小憩,期间却受到强大幻觉的冲击。

行动:

欧非丽亚醒来后,整理自己的小提琴盒,发现有谁在里面放了一张小纸条,写了一

些有象征意义的词句。打开梳妆台的抽屉,取得打火机,再取下另一桌上的蜡烛。观察

墙壁的挂画时,欧非丽亚又产生了一幕幕幻觉:石头阵、恶魔的手爪、奇怪的房间、锁

链、铁箱。打开房门出去,来到前厅,直接上楼到达舞台,调查左侧地板上的水桶,发

现有血正一滴滴往下落在水桶中,突然一具尸体从天而降,从尸体的口袋中取得一把钥

匙。由楼梯回到前厅,用刚得到的钥匙打开储藏室的门,取得摇柄并拉动电闸。回到舞

台,在右侧墙上发现一个插孔,插入摇柄,转动,打开幕布,一坐奇怪的石像伫立在场

地中央。调查舞台的前缘左侧,发现灯光控制台,分别打开控制台按钮第一排第二个、

第二排第一个、第三排第三个,三盏灯同时照在奇怪的石像上,石像自动移开,露出秘

密入口。到入口处,拿起蜡烛,使用打火机点燃,下去。下面是一个环形走廊,往右走

,发现一扇门(西门),调查门上圆盘,逆时针方向转动一格,退出;继续往右走经一壁

画,再走,到达另一扇门(南门),不去理会它;继续往右行,又经一壁画到达第三扇门

(东门),调查门上圆盘,顺时针方向转动一格,退出;再往右,过壁画,看到最后一扇

门(北门),调查门上圆盘,顺时针方向转动两格,接着按下中央按钮,门打开,进到幻

觉中曾看到的奇怪房间,调查铁索,将其卸下。出门,回到环形走廊,行到南门处,按

下门中央按钮,开门进入,调查铁索,利用铁索将中央处铁箱拉过来,打开发现恶魔的

手爪。过关。

米勒山庄疑案续集——石头记(三):

故事背景:

从艾西丽亚留下的线索,普莱斯考得知当晚将有神秘组织“老星”的一艘船进行一

项秘密任务,他决定暗中展开调查。穿过阴暗的下水道,普莱斯考来到13号码头,由于

来的及时,那艘船还未离开,他偷偷摸上了船。船在泰晤士河上航行了几个小时后停了

下来,普莱斯考不顾危险,爬上甲板开始调查。

行动:

普莱斯考身处船后甲板,进船厅,取得墙角的救生圈、厅右侧的甲板清洗剂,打开

旁边长方形木柜,取得一对划浆。向前走到船前甲板,发现有三个人,其中有一胖子手

中捧着一笨重铁箱,看来是刚从水底打捞上来的。等三个人分散后,拾取近处靠船壁的

铁锤,回船厅。走到船后甲板,现有一黑衣人在此看守,从船缘爬下,利用救生圈将黑

衣人扯入水中,爬上甲板。使用铁锤击碎锁住梯子的大锁,降下梯子,上去,调播闹钟

。再往里走,又有一黑衣人背向站立着,不去理会他,爬上一旁的烟囱,将甲板清洗剂

扔进烟囱口,此时下方动力室锅炉发生轻微爆炸,并有毒气产生,刚才的胖子倒在毒雾

中。原路返回,经船厅,到船前甲板,此时闹钟响起,船顶的黑衣人被吸引过去。从船

前甲板上取得头盔和一本笔记(里面记载了一些远古事迹,另有神秘组织此次行动的方案

:从泰晤士河打捞“远古遗物”,立即运至码头,并送至636次列车,该火车将在早上9

点从伦敦出发,而车上已经另有两个“遗物”,行动策划人就是“老星”组织的首领“

老大”)。回船厅,带上头盔,下到控制室,分别打开左右两侧的通风管口,毒气散尽。

摘下头盔,带上夜视镜,调查笨重的铁箱,发现“字母控制锁”,转动字母锁,使中间

一排从左到右连成三个单词——DUO、CRUR、BESTIA(提示在刚才发现的笔记中),铁箱被

打开,取得“远古的遗物”——“恶魔的双腿”。回到船后甲板,由梯子上船顶,对吊

着的小船使用划浆,划船逃离。过关。

米勒山庄疑案续集——石头记(四):

故事背景:

普莱斯考完成惊心动魄的冒险旅程后在黎明时回到住所,叫醒睡梦中的欧非丽亚和

她的父亲迈克德莫博士。三人意识到神秘组织“老星”和其首领“老大”正在进行一个

巨大的阴谋。普莱斯考关于古代恶魔传说的叙述以及他带来的“恶魔手爪”、“

恶魔双腿”,还有欧非丽亚在剧院地下发现的“恶魔手爪”立即引起了迈克德莫博士的

兴趣。就在前半夜,当欧非丽亚正在剧院冒险时,她的父亲收到一封来自好友史密斯博

士的信,史密斯是人类学博物馆的馆长,于是迈克德莫博士决定去一趟人类学博物馆。

与此欧非丽亚和普莱斯考摸上了636次列车,展开他们的进一步调查。

行动:

欧非丽亚和普莱斯考身处行李车厢,欧非丽亚又一次产生了幻觉。调查绿色皮包,

发现一盒火柴。向前走,欧非丽亚来到餐厅车厢,拿取冰镇的酒瓶和整盆冰,继续向前

到旅客车厢。有一黑衣人背向站着,用酒瓶将他砸晕,进第一个包厢,从皮包中取得一

听筒,再进第三个包厢,使用听筒打开保险柜,取得红宝石、面具和一封书信(又是出自

“老大”之手,要求他的下属利用636次列车将“遗物”运至总部,并事先将旅客全部催

眠,任务完成后再利用“护身符”将旅客恢复正常,并改回列车原来的航线)。原路返回

,回到行李车厢,此时可利用面具打开后侧的门,普莱斯考只身进入。这里有两座雕像

,从右边雕像上取得护身符。观察发现,左右两侧墙上各有四个凹槽,在火焰标志的凹

槽里放上火柴,在眼睛标志的凹槽里放上冰块,此时一座雕像的肚子打开,取得一张“

恶魔翅膀”;将红宝石置于太阳标志的凹槽中,带上夜视镜,调查雕像前的座位,发现

一本书,不要翻下一页,将书置于星星标志的凹槽,另一雕像打开,取得另一片“恶魔

翅膀”。此时被击晕的黑衣人醒来,直奔雕像室。黑衣人试图将普莱斯考催眠,但魔法

被护身符吸收,普莱斯考趁机爬上列车顶,黑衣人取出匕首,随即追至。与此欧

非丽亚试图帮助普莱斯考,开始操作车厢分离装置。面对黑衣人的进攻,普莱斯考只能

躲避,要看准时机,当黑衣人举起匕首时俯身躲避,而欧非丽亚必须尽快操作完毕,分

离装置从外到内共有五个圈,依次逆时针方向转动4格、逆时针3格、顺时针2格、顺时针

3格、顺时针3格,然后拉动拉杆,车厢分离,普莱斯考奋力一击摆脱黑衣人,逃离。过

关。

米勒山庄疑案续集——石头记(五):

故事背景:

正当欧非丽亚和普莱斯考潜入636次列车调查的时候,迈克德莫博士动身前往著名的

人类学博物馆去拜访他的老友史密斯博士。两位老人相见,彼此嘘寒问暖,十分亲热,

但交谈中却发现一件奇怪的事情,原来史密斯博士根本就未曾寄信给迈克德莫,甚至连

他是否在伦敦也不得而知。迈克德莫博士向老友讲述“远古恶魔”的传说,并取出一只

“恶魔手爪”,史密斯博士对此十分震惊,用几乎颤抖的声音说,博物馆储藏室里也有

类似的记载。史密斯要求迈克德莫在他的办公室里等候,自己去取记载,而将近一个小

时过去了,人仍未回来,有些不耐烦的迈克德莫博士决定出去看看。

行动:

一出门就撞见了史密斯博士,收下他给的标签(W11),经过大厅左右两侧的门进入储

藏室,储藏室的每一件物品都有标签,先拿取编号“W11”的书本(里面记载着关于“远

古恶魔”的传说,并记录着复活恶魔的方法:将它的五份身体部分聚集在某个圆形石阵

中,吸取星辰的力量得以复生,这一旦成为事实,将给人类带来毁灭性的灾难),接着分

别从“W3”、“W10”、“E7”、“E4”中取得四个“1/4球”。回到大厅,进入楼梯下

的密室,里面有一个动力装置,操作控制器,分别将从右至左第1、2、4、5、6个拉杆拉

到底端,动力装置开始正常运作。再次回到大厅,上楼,操作墙上的星系仪控制器,只

转动左边轮盘,使指针对准“E11”,按下中间按钮,移动托杆,退出。向左走,靠近刚

刚移动过来的托杆,将四个“1/4球”放在托杆顶端,组成球体。原路返回,再次操作星

系仪控制器,分别转动四个轮盘,使指针对准“E4”、“E7”、“W3”、“W10”,然后

按下中间按钮,星系仪操作成功,位于星系仪下方的储藏箱打开,从中取得“恶魔的心

脏”。过关。

米勒山庄疑案续集——石头记(六):

故事背景:

午后,欧非丽亚、普莱斯考和迈克德莫博士同时回到了住所,三个人虽然取得了多

份“遗物”,却对接下来如何行动一筹莫展。欧非丽亚突然想起昨日拜诺耐斯女士的邀

请,提议先把调查搁一搁,去参加拜诺耐斯的晚宴。晚上,拜诺耐斯派遣豪华的跑车接

三人去她的寓所,一路上普莱斯考显得很兴奋。晚宴如期举行了,席间,迈克德莫博士

兴致勃勃的谈论英国中世纪的辉煌历史,拜诺耐斯突然打断说:既然诸位对历史如此感

兴趣,那为何不见见生活在那个时代的人呢?三位客人个个满脸的怀疑,而拜诺耐斯女

士却开始她的仪式,要求众人手拉着手,闭上双目。一段时间过去了,欧非丽亚感觉到

整个房间的空气都在颤动,她深感恐慌,决定退出仪式。

行动:

欧非丽亚睁开眼时,普莱斯考、迈克德莫以及拜诺耐斯依旧双目紧闭,纹丝不动,

仿佛被时间凝固了一般。收起房间右侧桌上的坛子,吹灭圆桌上的蜡烛,取得灶台上的

火柴,调查火炉,发现燃烧的火焰也凝固了,下面有一本书,无法拿取。拿起蜡烛,使

用火柴点燃,调查壁炉左侧的落地钟,时间果然停止了。从拜诺耐斯的头上取下头环,

再次调查落地钟,戴上头环,来到时间控制场,这里有一个巨大的时间控制装置,外圈

是紧密排列的图形,内部有一圆盘,周边分布着三个不同的图形,按动控制装置中间的

按钮转动圆盘,可依次使圆盘周边的图形与外圈的图形吻合,吻合后,点击该图形,可

以在“过去”、“现在”或“未来”间旅行。先来到“过去”,熄灭圆桌上的蜡烛,调

查壁炉,发现“过去的书本”,调查壁炉旁的椅子,遇到一个孕妇,得到第一张“塔罗

牌”,退出,戴上头环,进入神秘修道院,调查墙边的雕像,见到一个男人,得到第二

张“塔罗牌”。返回,点燃蜡烛,推开房间的大门出去,戴上头环,来到“神秘的约柜

”前,开柜的方法是按照提示次序依次按下四个音乐按钮,共需按8回,每一回按动次数

从1次递增到8次。打开柜子后,进入魔镜,来到神秘的祭坛,调查祭坛左端的圆盘,将

“过去的书本”放置在小圆盘上,并站到大的圆盘上回到初始的房间。再次通过落地钟

来到时间控制场,操作后来到“未来”。熄灭圆桌上的蜡烛,调查壁炉,对着壁炉中的

灰迹使用坛子,收集“未来的灰烬”,退出,戴上头环,又来到那个神秘的修道院,调

查雕像,见到“老大”,得到第三张“塔罗牌”,返回。点燃蜡烛,推开房间的大门出

去,戴上头环,又来到“神秘的约柜”前,打开后,进入魔镜,来到祭坛,调查祭坛右

端的圆盘,将“未来的灰烬”放置在小圆盘上,并站到大的圆盘上回到初始的房间。又

一次通过落地钟来到时间控制场,操作后,回到“现在”,直接推开房间的大门出去,

戴上头环,来到“神秘的约柜”前,打开进入,再次到达祭坛,调查祭坛剩下的圆盘,

将三张“塔罗牌”放置在小圆盘上,并站到大的圆盘上,“过去”、“现在”和“未来

”在此刻交融,欧非丽亚得到“护身符”,并被传送回初始的房间,随即晕了过去,此

时,普莱斯考、迈克德莫和拜诺耐斯醒来。过关。

米勒山庄疑案续集——石头记(七):

故事背景:

欧非丽亚疲惫不堪,对众人讲述自己方才的时间之旅,当讲到曾在“未来”遇见过

“老大”时,众人开始疑虑,这是否意味着所做的一切都将白费,普莱斯考沉思了片刻

后提出,“未来”并非如“过去”,只有一种存在形式,大家可以努力去引导“未来”

向着更好的方向发展,对此,迈克德莫博士表示赞同。拜诺耐斯却担心时间会来不及,

于是迈克德莫博士决定立即出发,他带上“护身符”,同普莱斯考一起,火速赶往“圣

乔治修道院”。

行动:

这里其实是荒凉的废墟,仔细观察,发现有五根柱子上标有奇怪的符号。首先从汽

车后盖箱里取出绳子,然后调查场地左侧墙壁的突出部分,取得石鸟。调查后方的玻璃

窗,上面有一幅鸟的图案,戴上夜视镜,发现图案上显出两个字符。调查场地中央的物

体,将石鸟安装在小圆盘中央,然后分别转动两个圆盘,使石鸟的阴影对准刚才在玻璃

窗上看到的两个字符,圆盘下方出现向下的楼梯。下去,来到一个空旷的大厅,无法前

行,从右侧墙壁的凹槽中取得神器,迈克德莫博士只身返回地面。先到废墟另一场地,

调查无头的石像,在石像底座发现一排字符,记住字符的顺序。接下来分别对废墟场中

五个石柱上的符号使用神器(选择石柱的顺序任意),当神器指针指向确定的字符时,按

下神器中央的按钮,可升起地下大厅的石台,注意须按刚才在雕像底座发现的字符顺序

选择字符。完成后回到地下大厅,经由升起的石台进入墓室。首先调查右侧的石棺,发

现圣乔治的遗骸,从中取得弩、箭和一个卷轴。调查墓室左侧的石棺黑洞也可获得一个

卷轴。接着观察墓室中间的石棺,发现打不开,再调查,按下石棺盖上雕像的眼睛,地

下大厅里有反应。拿起箭,使用绳子与其组合,回到地下大厅。戴上夜视镜,发现左侧

墙壁有东西可取,走到大厅通道中央,举起弩,连续使用两次箭,紧接着使用护身符,

方可拿取墙壁凹槽中“恶魔的眼睛”。过关。

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K 5月02日注册成功,多了一个ID心里好高兴啊:)

L 5月03日被取消在THUEXPRESS的发文权限!?太快了吧?FAINT日

I 5月14日解封了!解封了!

G 5月15日再次被封7天,天啊,SYSOP怎么搞的?

H 5月22日解封。同日,再次被封14天...(无言中)记

T...这个故事还在不停的进行下去,...沿着相同的轨道...

三、逃离神秘别墅全流程攻略

逃离神秘别墅,你来到一个神秘别墅参观,不小心被困在了里面,所有门窗都锁住了,现在你只有寻找线索,然后想办法逃出这个宫殿,喜欢密室逃脱小游戏的朋友快来玩玩吧!下面我就讲解一下逃离神秘别墅全流程攻略: 1、进入游戏,此时正站在屋内的一个大门口,然后来到电视机那里,点电视机下面的书柜,书柜第二层右边有个布狗玩具,布狗的背面有个数字5,连续拿起放下布狗五次,屏幕出现“布偶玩具‘说谎的猫’说话了”。 2、点电视机对面的沙发,发现沙发上左边的绿靠垫处有个玩具灰布猫,拿起灰布猫,发现背后有一排文字“蓝→红→蓝→蓝”,但画面出现提示文字“黄→红→蓝→蓝”。结合布狗玩具那里提示的“说谎的猫说话了”,可以判断出这里关于颜色的文字有问题,是假话。顺便拿起右边绿靠垫下面的钥匙卡,上面有一些关于几何图形的等式:○、□-_半圆、□_9=?,_代表空格。 3、来到窗户跟前,点窗户左边墙上的电源开关,但是没有通电,亮着红色指示灯,按开关没反应,而开关上端有一排关于颜色的文字“蓝→红→黄→红”。 4、来到电脑那里,发现电脑右边的木墙上有个绿色油漆的铁盒,铁盒的盖子上有红黄蓝三个按钮,依照“蓝红黄红”的顺序依次按下按钮,盖子打开了,里面有个红色把手的拉杆,拉动拉杆。这个铁盒其实就是窗户上面墙上电灯的电闸。 5、又来到窗户跟前,点墙上的开关,红指示灯变蓝,窗户上面墙上的电灯打开了。点窗帘,放下窗帘,发现上面有排蓝绿黄橙黄红五个颜色的文字跟符号,放大后,是“叉SELO”,可以确定符号叉不是字母X,倒着看这排文字,发现是一排数字跟乘号“0735×”。 6、来到大门右边的吧台,点吧台上盆景右边的木装潢,进去是一个厨房,点灶台上的水池,发现水池底部的左上角有青紫两个颜色的数字:52。 7、顺便点灶台右下角跟木柜子之间,木柜子其实是一台冰箱,视觉转换,发现灶台跟冰箱之间的地板砖上,有一对筷子状的火钳子。 8、来到窗户右下角的盆景那里,盆景上的植物倒了,用火钳子当支架,把植物竖立起来。退出游戏画面一步,发现盆景左边的地砖上有一把小钥匙,收起火钳子。 9、来到吉他左边的木门,点门把手右边的密码盒,发现密码盒四个边上也有七种颜色:红橙黄绿蓝青紫。结合之前发现的彩色数字,可以想到,密码盒上的密码跟之前发现的两处彩色数字有关,于是“0735×52=38220”,输入数字38220,门打开了。 10、来到二楼走廊上,右边墙上两扇木门之间有幅彩色画,画的右下端有一个音符跟一排英文“EASYHOUSE”,字面意思是易居屋。 11、进入右边那扇门,是一个卫生间,点马桶上面的抽水箱,发现装满水的水箱底部,有一把蓝手柄的螺丝刀,用火钳子夹上来。 12、出门回到二楼走廊,点左上角的红色玩具柜,里面放着一些玻璃玩具跟铁皮玩具。先点玻璃柜门下面的抽屉,用小钥匙打开抽屉,发现一剂粘合金属的快干胶。然后点柜门左边,即靠近墙壁处,柜门打开,移动玩具柜第二层右边的红色机器人,得到一个方形金属打火机。 13、打开彩画左边的木门,进去是一个书房,里面有投影仪。来到书架前,发现书架后面的墙角有个铝制的梯子,两边的脚蹬共坏掉了三个,用快干胶把坏掉的脚蹬粘起来。 14、回到一楼窗户右边的木门,点门上面的门楣,架好并爬上梯子,取下白色便条,但却是一张白纸。退出游戏画面一步,点白纸条,再翻转到背面,发现白纸条的背面有上下两个音符跟一句话“YOU CAN NOT”,中文意思是你不可以。综合之前在彩画上得到的带有音符的英文“EASYHOUSE”,这两句话应该跟音乐有关,而屋内跟音乐有关的是一把吉他。另外这两句话的另一个潜在意思是指“EASYHOUSE”里面不要“YOU”这三个字母,即“EASYHOUSE”变为“EASHSE”,这其实就是吉他的密码。 15、来到吉他前,吉他没有弦,音孔那里有一个盖子,点击一看是一个密码装置,输入密码EASHSE,密码解锁,盖子打开,发现一个电灯泡,点吉他琴箱,吉他翻到背面来,背面写着“CFCF1324”。 16、上楼,点玩具柜上面的吊灯,架好梯子,安上灯泡。下楼,到一楼楼梯口按墙上的电灯开关,红指示灯变蓝。再上楼,发现刚才安上的灯泡亮了,灯光照射的地板上,有粉红色的英文句子“PINK onLY”,意思是仅仅粉红色。 17、进二楼书房,投影仪左前方的壁柜上,有一小块黑色区域,点击一看,原来是被蜡笔涂黑了。用螺丝刀刮掉黑污,出现彩色单词“SCRATCH”,划痕或者乱涂的意思,其中“CRH”这三个字母是粉红色的。 18、点投影仪对面带有数字的木柜,木柜的最下端,有个密码装置,输入字母“CRH”,所有抽屉解锁,打开16号抽屉,得到一把银色的细钥匙。 19、再来到一楼窗户右边的木门,点门右边的把手处,把手上方是一个转盘式的密码锁,有三颗螺钉松掉了,密码锁几乎要掉下来,用螺丝刀上紧螺钉。密码锁的下方有两个字母F跟C,按下去,转盘会转动,因此意识到吉他背面看到的“CFCF1324”原来就是密码,字母位置表示按下的先后顺序,数字表示对应字母需要按下的次数,即先按C一下、然后按F三下、接着按C两下,最后按F四下,当红箭头依次转到相应的位置时,密码锁打开。 20、进门后,是一个有很高围墙的院子,院子左墙上是电灯控制箱,控制箱上有四个绿色的按钮开关,按钮1可以打开桌子上的桌灯,按钮2可以打开后墙墙根附近的一排五个地灯,按键3可以打开桌子周围的四个地灯,按键4是关闭电灯的总开关。按下按键1跟按键3,桌灯跟桌子周围的四个地灯亮了,打开桌上的笔记本,看到一些几何等式:=□、△=、六角形_(7×_),_代表空格。结合之前电视机前沙发上钥匙卡上的几何图形:○、□-_半圆、□_9=?,_代表空格,并跟现在笔记本上的几何图形的位置对比,原来这里是要用到几何图形的内角角度,即○=□、□-△=半圆形、六角形□(7×9)=?,而正方形□跟圆形○的内角都是360度,三角形△跟半圆形的内角都是180度,六角形的内角是720度,所以得出:六角形□(7×9)=720 360(7×9)=1143。顺便点桌子的在桌子的背面发现一个底片盒,其实就是一张幻灯片。 21、又来到二楼书房,点投影仪的桌台,地上发现投影仪的电源插头,把插头插到附近墙上的电源插座。再点投影仪,装上底片盒,并打开投射口右下方的黑色电源开关,投影机的投射口亮了,对面木柜的抽屉上出现“ABCDEFGHIJKL”十二个字母的投影。按英文字母顺序依次点字母“ABCDEFGHIJKL”,然后任意点一个不带字母的抽屉,12号抽屉打开了,里面有半块钥匙塑料模具。 22、来到木柜右边的书架,点书架最下面一排书,然后点右数第三本歪靠着的书,翻开书页,里面有一张冰箱顶部的照片。 23、来到一楼厨房冰箱那里,点冰箱顶部,架好梯子,上梯得到另一半钥匙模具。并把两个不完整的钥匙模具合并为一个完整的钥匙模具。 24、电脑那里,打开打火机的盖子,点燃打火机,然后点燃电脑桌左边烛灯里的蜡烛,接着打开电脑桌的左抽屉,拿到一个USB接口的滚轮鼠标。点键盘,把鼠标接上电脑,接着点电脑屏幕,输入密码“1143”,电脑桌面解锁,出现上下两个文件夹,上面那个黄色文件夹的内容是“80→-10→钥匙”,下面带钥匙图案的灰色公文包里的内容是:一个上下门冰箱的简易图,冰箱图的上面有一排文字“按照小的顺序排列”。 25、点电脑后面墙上圆环状的奇怪的装饰,里面有一个罗马数字Ⅸ,即数字9;点电脑桌前面的椅子,发现第二个奇怪的装饰,背靠上有个罗马数字Ⅷ,即数字8;卷起窗帘,发现第三个奇怪的装饰,窗户右下角有个罗马数字Ⅶ,即数字7;点窗户右边后门的门楣,发现第四个奇怪的装饰,一个罗马数字Ⅲ,即数字3。联想到电脑里公文包里的内容以及公文包上的钥匙图案,原来这四个数字其实就是冰箱的密码,而“按照小的顺序排列”的意思就是要求按照从小到大的顺序依次输入数字,所以冰箱的密码是3789。 26、来到厨房的冰箱那里,点冰箱的右下角,在冰箱跟墙壁之间的地砖上,发现一个电源插头,插上插头到附近电源插座上。 27、再点冰箱密码锁,输入密码“3789”,密码锁解锁,打开冰箱箱门,看到一个烧杯,烧杯里装有呈粘液状的蓝色神秘液体。 28、上二楼来到卫生间,用细钥匙打开洗手盆下面的柜门,发现一个温控器,把温度调到最高80℃,然后打开水龙头,有热水出来,用烧杯接一些80℃的热水,神秘的液体被加热并化开了。 29、来到一楼冰箱处,把化开后的液体倒入钥匙模具,打开冰箱底层抽屉,放入模具。 30、来到电视机跟前,点电视机右侧跟音柱之间,发现电视插头跟插座,插上插头。点电视屏幕,出现两排文字“前面并非路尽头。请就此下山回家。”再点一下电视屏幕。 31、再回到冰箱那里,打开抽屉,发现钥匙做好了。从模具中取出钥匙。现在才恍然大悟,原来电脑文件夹里的“80→-10→钥匙”,是指先用80℃的水化开烧杯里的粘状液体,然后倒入钥匙模具里后,再在-10℃的冰箱里让它凝固,就能得到钥匙了;一般冰箱的上层是保鲜功能,0℃以上,下层是冷冻功能,0℃以下,所以后来做钥匙时,模具要放在冰箱下层。 32、来到吧台旁边的大门,用钥匙开门,门打来了,逃出了整人的屋子,而我所受到的各种戏弄,原来全都是房主夫妇的恶作剧。温馨提示:如果您觉得这篇文章对你有点帮助,请不要忘记点红色的大拇指哦,我会继续努力~~

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