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蒸汽时代小游戏攻略,蒸汽时代玩法

一、大家都觉得什么单机游戏好玩

虽然对于我来说手机端的单机游戏可能玩的时间多一点,但是我还是最喜欢pc端的单机游戏,恩,所以我来安利几个我觉得好玩的pc端单机游戏吧。

《我的世界》

虽然这个游戏可以通过一些手段联机玩,但是我一直把我的世界这个游戏当成单机游戏玩~~~

我的世界这个游戏就像它的名字一样,在属于自己的世界里,你可以自由的毁灭、创造。

可以制造工具去砍树,去挖矿,去打猎,去钓鱼,去建房子,还可以修建装备,武装自己。还可以合成书籍,来提升人物属性,配置炼金药剂,给武器附魔,去矿洞和怪物作战,找寻矿物资源。

去找稀有地图刷稀有材料,来武装自己,同时可以用稀有材料做一些东西,用来打开并且进隐藏副本......在隐藏副本找一些更稀有的材料,来打开最终极副本的道路,打败大魔王,走上人生巅峰.......

玩法多,小游戏众多,自由度高,每一种玩法都有可以玩很久,很久....别的不说,挖矿这件事情就可以玩个几个星期。。。。。然后是炼金....然后是附魔......稀有地图可以玩半个月.....隐藏地图玩一个月.....终极地图........

想要完成一次特殊意义上的通关,起码需要半年以上的时间(正常的新手,为了记录那啥的大神不算.....)

最骚的是,还可以通过整合mod资源,来玩到很多其它有些的特别之处......什么神奇宝贝,变形金刚,高达........

《刺客信条》

刺客信条这款游戏的剧情系统做的是真的棒,但是在自由度这方面,简直跟食屎了一样......基本剧情章节多的人绝望.....每一段剧情的前置ACG动画........虽然挺好看的但是看多了,,,,,,真的想死.......而且还有个坑比完成度啊!!!!对于我这种强迫症患者来说........不说百分之百的契合度,起码也要百分之90以上啊!!!

但是很多剧情我只完成了百分之80......无情,绝望......对于我这种不喜欢看攻略的小白选手来说,完成度......很无情.....

不过刺客信条的魅力也在于它庞大的任务剧情系统......虽然各种前置很坑,但在完成的时候很容易就喜欢上去......毕竟高质量....精细.....给你一种它真的是存在的这种感觉。

但是不得不吐槽刺客信条的爆装备和金钱的设定......和魔兽世界的设定一样,要自己摸尸体才可以获得战利品......但是尴尬的是,为了进度,根本没有摸东西的时间啊!!!!

二、《空之要塞启航》神眼锁全通关攻略合集

《空之要塞启航》神眼锁全通关攻略合集

空之要塞启航神眼锁通关攻略合集

第一关第二关第三关第四关第五关第六关第七关第八关第九关第十关第十一关第十二关第十三关第十四关第十五关第十六关第十七关第十八关第十九关第二十关第二十一关第二十二关第二十三关第二十四关第二十五关第二十六关第二十七关第二十八关第二十九关第三十关第三十一关第三十二关第三十三关第三十四关第三十五关第三十六关第三十七关第三十八关第三十九关第四十关第四十一关第四十二关第四十三关第四十四关第四十五关第四十六关第四十七关第四十八关第四十九关第五十关

游戏简介

《空之要塞:启航》是一款幻想蒸汽朋克冒险跑酷卡牌手游。

你将扮演少年冒险家伊桑,为了找到传说中的天空城,在架空世界——赛特瑟尔驾驶着空艇进行环球冒险。在冒险中,你将结识一大帮性格各异的伙伴,穿越奇异国度,探索远古遗址,并解开自己身世的秘密......

◆【独特的蒸汽朋克风格】:

科技和幻想相互交织出的架空工业革命时代背景,齿轮与轴承碰撞合奏出的金属狂想曲,造就特别的美术与元素风格特色。

◆【精巧多样的跑酷射击关卡设计】:

简单易上手的横版跑酷操作,不简单的技巧与策略。不同地图内各具特色的关卡机关与敌人设置,搭配不同技能的角色组队闯关,都将带给你不一样的跑酷体验。

◆【史诗级宏大的世界观背景】:

新科技蓬勃发展的架空时代,古老而带有幻想意味的传说,环绕在少年身上的秘密,所有的笼罩迷雾将在这冒险之旅中被拨开。

◆【空艇经营开启绮丽航线】:

蒸汽时代怎能缺少空艇?您可以在空艇上烹饪美食、钻研科技,甚至还会收到猫头鹰带来的意外通讯。空艇战斗也正在开发研制中。

◆【创新的社交竞技玩法】:

多人合作组队协作跑酷过关、多人同屏竞技玩法等多种创新竞技跑酷玩法邀您体验。

神眼锁游戏位置介绍:

1、点击主界面的舱室。

2、点击第一个舱室娱乐室。

3、点击右下角的开始游戏即可进入游戏。

4、选择神眼锁即可开始游戏。

三、“小游戏”也有大魅力吗悬崖帝国好玩吗

城市模拟器

对于城市模拟类型的游戏来说,其游戏乐趣与沙盒游戏十分相像,众多的元素内容给玩家以独特的选择和组合。自由创造的乐趣和城市规模变化的成就感,是此类游戏的核心乐趣。同样因为这两点核心玩法,城市模拟类游戏大都需要在建筑的外观,或者整个游戏的风格有独特的设计,才能够吸引玩家的目光。由Lion's Shade公司开发的《悬崖帝国》就是一款科技风格十分鲜明,且游戏元素极其丰富的一款城市模拟类游戏。

对于只有1GB的空间占用来说,《悬崖帝国》在游戏中有着近百种建筑种类,包含了住房、公共基础、工业化、食物、旅行等等。同时游戏中还有十几种游戏指标,以及随机的灾难事件和特定任务。在游戏的地图规划中,玩家的城市是布局在一座悬崖之上,而非通常情况下的地表,所以在游戏中轨道和空间站也是独具特色的建筑物。目前看来对于一个仅有1GB的游戏,这些内容已经相当丰富了。但是不要急,《悬崖帝国》的游戏中还有塔防机制。也就是说在玩家平衡电力资源,水资源和食物资源的时候,还要考虑城市防卫的影响。不得不说《悬崖帝国》给玩家的惊喜远远大于1GB。

科技感十足

白色的主色调,可以反衬一切颜色的白色,充满了无限的可能!

在《悬崖世界》的游戏背景设定中,这是经历过核战争后的世界,对于地球上为数不多的幸存者来说,300米厚的放射性尘埃覆盖了整个地球,而今人类只有在这高高的悬崖之上重建新的家园。在这样的背景前提下,玩家可发展的土地并不充裕,无法像《文明》一样拥有广袤的土地资源,这里寸土寸金。所以如何合理安排建筑物的位置,以及分配建造顺序成为《悬崖帝国》贯穿整个游戏的玩法。例如在前期来说,需要尽快的建造起防御措施,而到后期则可以用其他建筑物替换最初的防御建筑,这就是最简单的攻略。

在建筑领域中,我们经常会听到的多是一些"哥特式"、"巴洛克"和"洛可可",对于玩家来说对这些专业名词的了解,也大都是来自于游戏中的建筑。对于游戏来说,建筑风格极大地完善了游戏的背景设定,是提升玩家代入感的重要因素。《悬崖帝国》也是如此,"高科技风格"的建筑不仅从游戏元素上弥补了剧情不足的缺点,也利用其建筑特点吸引力玩家的关注。

机器美学

对于"高科技风格"来说,最为明显的特点就是以夸张的形式来突出高科技是社会发展的动力。它的起源是在20世纪20-30年代,来自于当时的"机器美学",而机器美学最为直观的理解就是反映人们试图在其他领域模拟机器的形态,并以机器作为审美价值判断的依据。18世纪下半叶的工业革命,为人们的生活带来了极大的便利,但并没有直接带来新的艺术理念,于是工业革命带来的批量化生产不仅没有提升产品的艺术品质,反而有所下降,这也附带着造成消费者艺术品位的下降。

在这样的情况下,出现了一批有着工业倾向性的艺术思想,其中对于建筑领域来说柯布西埃最为出名。他曾有一句名言"住房是居住的机器",虽然有不少人反对他的这种观点,但是这句话也极为明了地解释了柯布西埃眼中建筑领域的"机器美学"。而在设计造型上,柯布西埃追求机器造型中的简洁和秩序,在他眼中"几何形式"构造出简单抽象的形体,极好的展现了理性和逻辑性,而这两点特性也正是机器蕴含的魅力。

《悬崖帝国》的建筑造型大都可以看出柯布西埃的造型风格,简洁的几何体,夸张的机器特点表现,包括游戏中的棱角分明的悬崖地图,都是源自机器美学的"高科技风格"的展现。

有意思的一点是,高科技风格的建筑不仅源自机器美学,还是首先应用机器美学的领域。建筑本身就有着严密的逻辑关系,其中的构架和施工都仿佛机器一样一丝不苟地运转。并且也更易于通过简单立方体的组合变化,在视觉上营造出逻辑和理性的感受。

在《悬崖帝国》的游戏世界中,玩家最常见到的就是直线和立体几何图形,并且搭配以明亮的白色,给玩家的第一印象就是"纯净",没有色相的白色会极大程度的消除玩家内心的烦躁,而源自机器美学的"高科技风格"又加深了游戏对理性和逻辑的表现力。所以与其说这是一款模拟经营类的游戏,不如说是一款平复心情稳定情绪的游戏,整个游戏世界充满着"科技美"和"精确美"。对心情的平复效果,会使玩家不由自主的沉浸但是与《文明》和《蒸汽时代》不同的是,这是一种"孤独"的享受。

并且在这个科技感十足的世界中,也有着充满生活气息的彩蛋,例如圣母院中传出的圣歌,高层建筑里运转的电梯,还有私人别墅的飞机。生活气息的流动使得原本稍显"冰冷"的白色科技帝国别有一番魅力。但是从游戏性来说,《悬崖帝国》并没有像《蒸汽时代》、《缺氧》之类的游戏赋予玩家更多的游戏乐趣,不过就从游戏质量上来说。一款1GBsteam售价40元的游戏能够做到这样的程度,真的算十分良心了。当你入手体验后,一定会希望开发商推出DLC,毕竟这个白色的科技世界有太多的可能性了。

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