大家都在玩
当前位置: 首页 手游资讯 手游

梦和小游戏攻略,和梦有关的游戏

一、救救哆啦A梦小游戏攻略

打开时光机抽屉,拿电脑铅笔。

打开竖着的最后一个抽屉,用电脑铅笔写第一张纸。

从垃圾桶里拿喷雾,喷在日历上。

从壁橱中的塑料泡沫下面拿到绿线。

从壁橱的计数器中输入“2312”,拿到芯片。

从右边房间的大袋子中,拿到工具书。

打开工具书,拿螺丝刀,用螺丝刀打开哆啦A梦后面的螺丝,放入芯片

和绿线。

从右边房间的书橱中拿环,打开大雄房间的锁着的抽屉,拿手表。

把手表调到和大表一样的时间,打开,得到钥匙。

在1个窗旁边的柜子的最下而且比较大的格子里,拿开书,又找到1根黄

线,最上边的盒子里找到1个锁着的盒子。

用钥匙打开锁着的盒子,拿到红线。

把电线放到哆啦A梦那里去,哆啦A梦眼睛里出现算式。

门上输入密码“65056”,开门。

以上是我复制樱花蕾雪的攻略按她步骤就能过关,但是要注意以下2点:

1:不能有别的步骤。

2:不要点击铃铛(就是图中黄色和绿色搀杂的小点),点了之后物品栏下方会出现数字,1个是100(就是SCORE:的后面)。

她的位置有点不清楚,如果需要的话我就给你重写一个吧!(我想你能看懂)

好了!玩的开心!

二、梦之旅1详细攻略

梦之旅一全攻略

1、在地上找到Fidget的日记,在画面右边的花瓶旁找到火柴(match)。用火柴点燃火炉,被冷冻的门融化,点击进入下一个房间。

2、找到蝴蝶、青蛙、鱼、猫、鸟和蜥蜴。把它们填充到天窗旁的空位里,之后进入左边的门。(提醒一下,从这里开始每个房间都有很多宝石,要记得收集它们)

3、打开房间的灯,在床尾找到钥匙,用钥匙打开左下角的箱子。在箱子里找到一把钥匙,再用钥匙打开中间的玩偶箱(Dollhouse)。之后用下方的手柄使房间的灯全部打开(这里有很多宝石,要在灯全部开启之前收集),找到一把钥匙。回到房间,用钥匙打开左侧的门并进入。

4、找到一把锯子(Saw)再在左上的房间门口找到绳子。用锯子加工桥上的3块木板,把绳子绑到加工好的木板上。把加工好的木板捡起装到中间的桥上。点击树房子的房门,再找到黄、绿、蓝三支粉笔。用这三支粉笔给房子上的图案上色。再点击房门,找到6块石头后点房门上的字,打开房门。

5、进入房间后,点击中间地上的活门。之后在左边的架子和右边的桌子下找到2个轮子、2个螺母(nut)、2个垫圈(washer)、一壶油。把这些东西按照轮子-垫圈-螺母-油的顺序装到中间的小车上,再点击它,小车移动。在右边的桌子中间找到一把螺丝起子(screwdriver),桌子旁找到一把玩具马。用螺丝起子开启中间地上活门旁的锁,再用玩具马打开活门,进入它。

6、在中央的井旁找到一把剪刀(Scissors),狗屋旁找到一个空桶,狗屋里找到一把铲子,再找到一把手柄(crank)。用铲子挖左边的地面,找到一把钥匙。再用剪刀剪下右边梯子上的绳子,把绳子固定在井上,另一端绑上水桶。把水桶放进井里,crank装在井上,提起水桶,用水桶里的水清洗钥匙,再用钥匙打开左边的门并进入。

7、进入房间后,发现有几本书掉在地上。把这些书捡起来放回书架上,得到一本神秘的书。把这本书放在中央的地上,打开书。再找到地球仪,放到中间的空位上,打开下面的抽屉,找到一块水晶(crystal),把水晶放到书中,再取回,放到右边书架的水晶球上,打开暗门。

8、找到8张魔法卡,有3张在书架上,4张夹在书里。取下书架上的水晶球和花瓶,打开中间书架最下面的一层。点中间书架最上面一层的第一个物品,打开机关,在左边开启的书架上可以找到一张。之后点右边墙上的图案,把8张魔法卡放到图案上的相应位置(放对了就会变成蓝色),打开通道。

提示:

此主题相关图片如下:

9、在房间中找到7幅图片(4幅在左边钢琴旁,2幅在右边植物附近,1幅在右上角雕象后),把它们挂到墙上。再找到crank,安装到钢琴上的洞里。在右边门旁发现一把撬棍(Crowbar),用它打开最下面的地板,找到一把钥匙,用钥匙打开钢琴键盘。点击键盘,摇动手柄,钢琴奏出音乐。之后在钢琴上将刚才的音乐再弹奏一遍。每演奏完一首曲子,墙上的图片就会出现一幅,然后点下一幅图片,再到钢琴上摇动手柄演奏音乐。重复七次直至墙上图片全部出现,右边的门开启,进入下一个场景。

提示:(仅供参考,顺序依图片点击顺序而定):

第一首:C-E-E-E-D-E-F-E-E-D-D-D-C-D-E-C

第二首:E-E-F-G-G-F-E-D

第三首:D-E-C-D-E-F-E-C

第四首:C-C-D-E-D-C-C

第五首:A-G-E-F-D-C

第六首:E-E-G-E-E-G

第七首:G-A-G-E-G-A-G-E

或是:

第一首:A-G-E-F-D-C

第二首:G-E-G-A-G-F-G-E-C-E-F-E-D-E

第三首:C-E-C-C-D-A-G-F-E

第四首:D-E-C-D-E-F-E-C

第五首:C-F-A-A-G-F

第六首:F-F-F-F-E-F-G-F-E-G-G-G-G-F-G-A-G-F

第七首:D-E-D-D-G-B-B-A

10、在场景中找到3个红色的花形状,4个黄色的圆形,2片叶子,2片紫色花瓣。点击中间地上的黄色圆形,会在地上出现图案,把前面找到的填充到图案里面。之后右边的花房开启,进入花房。

11、进入花房后,在左边的桌子靠近门的地方找到一盆奇怪的植物,把它放到右边桌子上靠右的第一个位置上。之后点击植物与它交谈。交谈过后整理花房里的植物,把散乱的植物放回原位:左边桌子上是红色花盆的植物,下面是金色花盆的植物;右边桌子下是蓝色花盆的植物。与奇怪植物再次交谈,然后在右边桌子下靠门的地方找到喷壶,浇灌左边3盆枯萎的植物,花房的门开启,进入下一个场景。

提示:选择谈话次序:

(1)I want tu restore the natural order.

(2)To be honest, I don't really know.Today I discovered that my dear husband Fidget and all his family are fairies."

(3)Yes, and something very strange is going on.

(4)Certainly, yes, tell me what can I do for you.

整理植物后:

(1)My pleasure. Can I do something else for you or them?

(2)Thank you for that.

12、点中间的curb,使5个curb都出现(提示:点击顺序为:中间的curb-左边的curb-右边的curb-中间的curb)。之后在场景中找到9块石雕象的碎块,把它们拼合在中央的底座上,左边的门开启,进入下一个场景。

13、在右边大门旁的栏杆上和左边的树上找到绳子,在最左边和theater的右下角找到2个面具(mask)。把面具放到theater下面的圆形上的三角形空位,剧院开启。用绳子把幕布固定,之后会发现舞台上的玩偶头的顺序被打乱了,舞台下方的手柄也消失了。把5个玩偶的头取下,安装到原先的位置。之后找到2个齿轮(gear)和一个手柄,把它们安装到原先的位置,摇动手柄,右边的大门开启,进入下一个场景。

14、阅读右边房子旁的一本橘黄色的书,得知要找到7个砝码(weight)。在场景中找到6个砝码(50g、25g、10g、5g、2g各一个,1g两个),在左边的玩具中可以找到一个玩偶、一只泰迪熊、一辆玩具车和一个球,再点旁边的水果摊,在天平上拿到一个砝码,可以拿到一个香瓜(melon)、橙子、梨和葡萄。在街上可以捡到3本书,左边的书架中可以找到一本书。点这条街尽头的大门,可以看到门前有5个柱子,上面标注着数字,这些数字表示的是要放上柱子的物体的重量。使用水果摊上的天平测量找到物体的重量,符合要求的物体可放到柱子上。收集齐5个物体后大门开启,进入下一个场景。(提醒一下,在玩这关的时候不要急着拿东西,东西太多可是拿不下的~应该先找齐砝码,之后再拿东西)

提示:符合要求的物体为(仅供参考,可能是随机的):

(1)橙子(36g)、墨绿色的书(87g)、玩具车(58g)、香瓜(93g)、泰迪熊(69g)。

(2)橙子(36g)、褐色的书(87g)、球(58g)、红色的书(93g)、玩偶(69g)。

15、在右边树的树根左边、左边树根的左边、右下角的树丛里、左边的树丛里可以捡到4个物体,右边树的树根下、场景左下角捡到2个sign board,把捡到的所有物体组装到中央的架子上,调整下面物体的方向直至灯亮起。左边树干和右边树干上都有图案,把上面的木块取下,按照之前组装在架子上的sign board上的图案把木块拼好。之后最上面的sign board亮起,点击进入下一个场景。

17、进入房间后,可以看见有4个灯的按钮。按照左下-右下-左上-右上的顺序按,打开灯。之后点中间的斜坡,会看到几盏灯闪烁,依次点击,斜坡的一部分会变成楼梯。重复4次后楼梯开启。再在场景中找到8幅图片,挂到墙上,之后左边的房门开启。

提示:灯闪烁的顺序为(从左到右为1,2,3,4):

第一次:1-3-1-4

第二次:4-3-1-3-2-1

第三次:2-2-3-4-4-1-2

第四次:3-1-2-4-4-1-2-3-4-4

或是:

第一次:1-4-2-3-2-1

第二次:2-3-1-4-2-2-1

第三次:3-2-2-3-4-4-1-2-1

第四次:4-1-2-4-3-1-2-3-4-4-2

18、完成房间里的四个谜题即可。游戏结束。

梦之旅2全攻略

第一关,捡锤子敲破玻璃拿书,点墙上的图案,出去

第二关,找对应的动物拼到树上,得到树皮,把树皮补好,门开。动物所在地方不是固定的,我两次打这关松鼠的位置就不一样。这关有宝石架子拿。

第三关,左右两个门石块的图案被打乱,取下来重新拼,然后水塘里出现多个石头,选择正确的路线就可以到中间那个门,错了可以重选。中间门的图案随便点点就可以拼对,汗

第4-8关

先在地上找到4个圆石,放入三个门前对应的底座中,门旁就出现放置木板的凹槽

地上还可捡到一个金属模块,几块木板,把带图案的木板嵌入左边门旁的凹槽中,打开左门。进去捡起装置装好机器,将金属模板放在上槽,空白木板放在下槽,制作右门的钥匙。

回到中庭,在右门旁的凹槽放入做好的木板,打开右门。进去可以捡到几个金属白板和6把锤子。捡起装置装好机器,有一个长支架在右下角草丛里,不是很好找,其他都很简单。放入金属白板,将金属白板刻出花纹,回到中庭,用锤子敲开长木板,得到12个木块,再去左室,继续制作中间门的钥匙。

用做好的木板钥匙嵌入中间门旁凹槽,打开中间门。进去后捡到几块长木板和一个金属白板,再回右室和左室制作钥匙,把做好的4块木板嵌入凹槽,对面瀑布关掉。然后铺上长木板补上桥,来到对面。

出现的门上丢失了4块钥匙,回到桥对面,中庭,右室,左室,可以捡回4把钥匙。将钥匙按进门里,转到合适的方向,打开门,进入迷宫。

第九关,迷宫,先捡到三张纸,拼成迷宫路线图,然后按图走就很简单。先捡一个粗钥匙,打开通道的门,走到最里面捡锤子,然后回来砸破桶,就可以拿到4把最后的门钥匙,地上还捡到一个,一共5个钥匙,嵌到最后那扇门里,转到合适位置,打开门,进入第10关

第10-11关

左下角找到一根翘棒,撬开下面的铁板,按相同颜色依次按下花朵形状按钮(类似简单的考记忆的配对图形游戏),关掉洒水器。挡住门的植物会枯萎掉,露出门。

进入左边的屋子,在右下方捡到一个托盘,装在右边吊绳上,出门在中庭右下角捡块石头放入托盘,水力发电机开始运行。出门打开左边门旁的电源开关,在右边门口捡到钥匙,进入右边屋子

第12-13关

进屋先把能拿的拿了,左上相框附近有个唱片不要忘了。然后去右边做类似接水管的游戏,把电路接通。右边灯泡管右边的屋子,下面的灯泡管左边的实验室。先接通右边屋子的灯,进入右边屋子。

捡东西,然后靠近留声机,拼装好留声机需要9个小圆盘(全部放回原位置后会出现不同图案),一个喇叭,一个支喇叭的支架,一个放唱片用的划针(专业叫啥名字俺不知道哈),在各个屋子里找这些材料,书架上的带锁盒子里也有,需要找到钥匙开。圆盘不好找,鼠标多点点吧。安好机器后,播放找到的三张唱片(一张唱片三种声效),根据听到的声音按9个圆盘上的对应图案(鸟,猫,牛,马,蛙,雨,雷,火,高山流水),打开左下的柜子,拿到实验室钥匙,进入实验室

第14关

和花对话,选择先帮助花的那些选项就可以(箭头所对),然后它会给你一根火柴,去庭院里捡4根木头,放入壁炉,用火柴点燃,完成花的第一个要求。记得捡地上的酒精灯和宝石架,然后它会要求给它换营养液。去留声机那个屋子,靠近留声机的左边书架上方拿营养液。

拿回营养液,放入球状的蒸馏瓶里,在左上和右上的架子分别拿蜡烛和空瓶子。当营养液变黄色时,用空瓶子接住。然后放入最右边的圆形烧杯里,用壁炉里的火点燃蜡烛,把酒精灯放在烧杯再用蜡烛点燃酒精灯,等里面营养液变绿,再用空瓶子接住,给花换上。

然后花会问有什么事情,把事情告诉他,请他帮忙,选择原则就是态度要坚决,要相信花的能力。然后花作为你的指导者和你一起进入15关。之前的旁白指导者,主人公的婆婆就退休鸟~~^_^

第15关

捡木板,矛,刷子,浆,和固定浆的架子,用矛扎破右边的两个桶,里面还有两块木板,不要忘了。补好船,按上浆架子,用刷子在油漆桶里蘸下,刷船。然后推船下水,放上浆,到对面塔里

第16-19关

16-17搜集圆石板,在右边林子里还有些圆石板不要忘了拿。按石阶尽头两边的三角形钮,在塔门两旁各显出两个6小圆围成的大圆,按照太阳升起降落,花开花谢的规律把石板嵌入。摸不清楚规律也没关系,石板放错了还可以取下来重放,蓝色为正确,红色错误,打开门,进入塔内

18搜集风琴管子,大概是7根,安装好,靠近风琴,根据风琴两旁按钮出现顺序重复按一边(考记忆力的,最好准备好笔纸记录下。共六次,出现石阶,上楼。

19来到书房,灯亮的时候书才能打开看。先找到两本书放在左边桌上,把中间的灯拿过去放在两本书中间,书打开,场景发生变化,出现很多凌乱的书,让你整理。Fairy的书和黑魔法书(dark magic)都放中间空架子上,book of peace放在War book中(中间左边从上数第三层),book of light放在Darkness那层(War的上面一层),book of fire放在water那类(中间右边上数第一层),book of night放在Sun那类(Water下层),book of myths放在Histry那层(中间左边上数第一层),也许各人玩的时候架子顺序不同,要注意,总之就是相反意思的放在一起。

楼梯出现,上楼。

第20-23关

20装好乐谱架,拼好乐谱,然后回到书房,最左边那本书会出现黑色乐器,将乐器对应英文解释放好,乐器名称出现,上楼则地上出现乐器,根据每张乐谱上的名字,对应放好乐器,出现楼梯,上楼。

21捡起棋子,楼下乐器室有两个,右边第一张椅子附近一个,旁边第二张椅子左腿后边还有一个;书房有两个很明显。放好棋子后,开始下棋。也是考记忆的,根据电脑走的格子重复一遍,但是不要听音乐,会影响记忆。这个和类似的游戏不太一样,轮到玩家按键的时候按出的音乐和电脑之前放的不一样。

22拼装武士,罐子里有一个大腿不要忘了,楼下书房有好几个,有一个在右下角书架最底层,比较隐蔽。其他都好找。碎片比较多,一下子拿不完,可以先拼黄金武士。然后拼白银武士。碎片有小腿-大腿-腰-胸-肩-手-头-剑这几种。

23很简单,点床,出现对话,右边窗户打开,出去。

第24-25关

24进入塔旁小林子,六种颜色图腾,把颜色归好类,点击草地,出现地道入口,记住颜色顺序从下往上顺时针方向依次是绿-紫-黑-红-蓝-黄

25进入地道,右边门上有花纹,按地面上图腾颜色顺序一一更正颜色按钮,门打开,进入迷宫。按图走迷宫,第一个门已经打开,不用钥匙,先拿三把宝箱钥匙,到最里面开宝箱,拿到三色石,回来将石头嵌入头像内,得第二个门钥匙,进入拿药,出迷宫给老公吃,通关!

梦之旅2宝石迷题答案

不过好象听说每一次玩的时候题目会有所不同.这里只写答案:大家自己对对单词好了.

Dream Jewel of Abalona:“Outside the prison walls lies the place where the fairies originated”

Dream Jewel of Caseopea:“Fairies do not want the mortal world to know about their secret way of life.”

Dream Jewel of Osiris:"Merrow is an inventor who left the fairy realm and so lost his powers."

Dream Jewel of Nereus:"If Fidget becomes her husband, Lilith will have total control over the dreams of mortals."

Dream Jewel of Rhiannon:“ The tower is where the Fairy Lord watched over all and where the Dream Guardian resides.”

Dream Jewel of Frey:"The Fairy Lord went out on one of his quests but never returned"

Dream Jewel of Montu:“The Dream Librarian prints knowledge of fairy life into volumes of books”

Dream Jewel of Arachna:"Lyra could be the Chosen Child because she is the daughter of a fairy and a mortal."

Dream Jewel of Ikwara:"All of the fairies left because one fairy saw three stars fall from the sky"

Dream Jewel of Apollo:“Fairies control natural forces but they must follow rules set by the Fairy Lord”

Dream Jewel of Ebisu:“It is an underground labyrinth that separates the ancient fairy world from the mortal world.”

Dream Jewel of Poseidon:"Aeval has the power to communicate with plants and she received a message from them."

Dream Jewel of Chloris:"The new Fairy Lord must have a mix of both mortal and fairy blood."

三、美少女梦工厂2小游戏全攻略

游戏结局攻略:

1.根据试验的结果,要让女儿嫁给自己,有下列几项要素:父女关系 100智力,气质,魅力大於250,但是彼此间不能差太多.道德,信仰大於100,但是不得高於 min(智力,气质,魅力)/2这样就可以了!

2.王子结婚:每年1月见青年武官

3.龙族结婚:西方沙漠击败之,魅力300时见老龙,几月后求婚,答应

游戏开始时可用旧式拼音、汉字或英文及日文输入你的姓名和小女孩的名字,以及你和小女孩的出生日期、你的年龄以及小女孩的血型,然后可开始游戏。这几个参数对小女孩今后一生有很大的影响,例如血型将影响小女孩的性格:

A型:神经质而严肃。这种血型的女孩不用特别教育、道德也会自然升高;另一方面她的疲劳度也会每月自动上升2点,很难使之恢复到零。看不到女孩的笑脸是很普通的事。

B型:天生的乐天派。这种血型的女孩刚好和A型相反。放着不管,疲劳也会自然下降(疲劳度每月减2点)。B型女孩容易生病或变坏,要经常注意。

AB型:丰富的感受力。这种血型的女孩感受丰富(每月感受加2点),在艺术上有专长。但敏感过份则经常会离家出走。

O型:精力充沛。这种血型的女孩各方面都比较平均,能和各个星座进行较好的搭配。

星座:每个星座具有不同的数值,10项基本能力、12项技能和4个部分的评价值,10项基本能力的上限是999,而12项技能的上限是100左右。

游戏的过程是每月为小女孩安排本月的计划,可让她上课,或安排找工赚钱、武者修行或休息等科目。除了安排计划,还有8个选单可供选择,分别是查询状况、交谈、饮食、基本资料、上街、王城参见、物品和守护星神。

查询状况

在查询状况中可查到小女孩的10项基本能力,12项技能和4个竞争的评价。

其中10项基本能力为:

体力:目前所拥有的体力(HP),在战斗中是相当重要的。此值太高容易发胖。

气质:数值越高品性越好,同时影响她的社交能力。

魅力:魅力越高越引人注意,对异性的吸引力也就越大。

信仰:对神的信心,影响到抗魔力。

感受:数值越高,对艺术或超自然的接受就越强。

腕力:小女孩的力量,数字越大力量也就越大。

智力:头脑的好坏,同时也是MP值,对将来相当重要。

道德:小女孩对社会的贡献心,太低时会变坏的。

罪孽:杀生或做坏事都会使此数值增加。

疲劳:打工和上课都会使此数值增加,数值高时,干什么事都不顺利。

12项技能为:

战斗技术:此数值越高,战斗时攻防的成功率也越大。

攻击能力:与敌人受创程度成正比。

魔法技术:使用魔法时的成功机率。

抗魔能力:降低受魔法攻击时所受伤害的程度。

谈话技巧:此数值高时,讲话比较不会得罪人。

扫地洗衣:操作一般家事的能力。

防御能力:此数值越高,遇敌攻击时所受伤害越低。

魔法能力:魔法能伤害敌人的程度。

礼仪表现:对一名淑女来说,礼仪是最重要的一环。

烹饪技巧:做饭烧菜的本事。

待人接物:管理家庭的技巧。

4个部分的评价是:

战士评价:在战斗的技巧上,社会给予的评价。

魔法评价:在魔法的技巧上,社会给予的评价。

社交评价:在社交的技巧上,社会给予的评价。

家事评价:在家事的技巧上,社会给予的评价。

谈话

身为小女孩的养父,每个月可和她进行一次对话,以增进与小女孩的感情。

饮食管理

饮食管理。选择此项有4种饮食方法:普通饮食、增强体力、节约饮食、减肥饮食。一般选择普通饮食,其他3种饮食方法都会有一些副作用:增强体力容易发胖,节约饮食影响健康,减肥饮食会使体力下降。

基本资料

小女孩的基本情况包括小女孩的名字、家族名、血型、年龄、生日、星座、守护神、疾病指数、变坏指数、人际关系、状况、健康、身高、体重、胸围、腰围、臀围、武器及护具等。

上街

城里有6家不同的店铺:

(1)武器店:要准备武者修行或比武时去购置武器和防具。

(2)餐厅:吃点好吃的食物会降低疲劳度,但会发胖。

(3)服装店:有钱时尽早到服装店购买一般的夏、冬装,要是没有合适的衣服,在酷暑或严寒到时,体力会下降。

(4)杂货店:可以买到各种特殊功用的东西,同时也可卖掉自己拥有的物品中不需要的东西,不过其中有些东西是不能卖的。

(5)教堂:到教堂去捐100枚金币,罪孽可降低20。

(6)医院:小女孩生病时,可到医院治疗。

王城参见

每个月可让小女孩到王城去参见一些大人物,增加她的人际关系。在王城里有不少人可以参见,但必须选择适当的人来参见。如果小女孩的气质、魅力和礼仪低下时,是没有人愿意见她的。每年一月参见人物中会多出一位青年武官,他就是王子,努力和王子多接触,说不定能和他结婚呢。

物品

对你所拥有的物品进行使用、装配或查询的功能。

守护星神

此项就是存档、取档及结束游戏等系统功能。

上课学习

在培养过程中,上课学习是重要的环节,每一种课程都分为初级、中级、上级、专业级4个阶段,当你的能力足够往上升一级时,老师就会告诉你。但是任何一门课程都是要花钱的。

打工赚钱

上课学习都要钱,而你身为勇者每年却只有500G的收入。因此在开始的几年,小女孩不得不把大部分时间花在打工赚钱上。不同的工作有不同的工资,也会对小女孩的各项能力有不同的影响。

武者修行

武者修行是让小女孩一人外出修行,打怪物、赚钱、找宝物、积累经验、提高MP值等等,共有4个地方供选择:

东部森林:地形较复杂,但怪物很弱而且也不值钱,初学者适于去。

南部水乡:中难度的旅行,怪物很有钱,且有一些宝物。

西部沙漠:最强的怪物,最高的报酬。

北部冰山:高难度的旅行,线路简单,但怪物难打。

休息

休息有5种:安静休养和进疗养院只有当小女孩生病时才会出现;监视活动是当她变坏时的选择;一般选择为自由行动;外出旅游要花钱,但可增进父女关系。

收获祭

每年的10月,整个王国会举办盛大的收获祭来庆祝丰收。所有的人都会放下手边的工作,到王城参加或观赏武斗大会、艺术大展、皇家舞会和烹饪大赛这4项重要的比赛。小女孩若能在比赛中获胜,将名利双收。

8年转瞬即逝,这时小女孩8岁了,在命运之日上,你培养成什么样的小女孩呢?本游戏根据你的成绩提供了75种不同的结局进行评价,每一种结局都有不同的画面和故事。

声明:

1、本文来源于互联网,所有内容仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关,作者文责自负。

2、本网站部份内容来自互联网收集整理,对于不当转载或引用而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担责任。

3、如果有侵权内容、不妥之处,请第一时间联系我们删除,请联系