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15年华为手机改游戏机

一、为什么 iPhone 使用三年仍然流畅,而有的安卓手机会变卡

首先苹果最大的优点就是整合度非常高,封闭的系统,每年屈指可数的机型意味着iOS对自己无论软硬件的掌控力非常的强。尽管每次发布胡会都会被友商拉出来比一比,但是每年的A系列至少在性能上一骑绝尘是没有太大问题的。熟话说的好,一力降十会!这是硬件的优势。

其次iOS端只能通过appstore上架应用,所以苹果对开发者的掌控力度还是相当大的。开发太烂的连商店都上架不了。特别是游戏类的,连官网都没有。

第三就是苹果这边不做低端,而且只有苹果一个品牌,所以体验上非常稳定,安卓这边说实话,牌子太多,每个牌子还有高中低端覆盖全价位。最惨的是各家系统调教也不一样。由于机型繁杂,硬件不统一,在系统层面难以为其做完善的适配,系统自然也就难以流畅的长期运行。

二、上海华为手机店有卖游戏机的吗

上海华为手机店没有买游戏机的,卖的都是一些手机、手表、充电宝、耳机等等。

华为技术有限公司,成立于1987年,总部位于广东省深圳市龙岗区。

华为是全球领先的信息与通信技术(ICT)解决方案供应商,专注于ICT领域,坚持稳健经营、持续创新、开放合作。

在电信运营商、企业、终端和云计算等领域构筑了端到端的解决方案优势,为运营商客户、企业客户和消费者提供有竞争力的ICT解决方案、产品和服务,并致力于实现未来信息社会、构建更美好的全联接世界。

2013年,华为首超全球第一大电信设备商爱立信,排名《财富》世界500强第315位。华为的产品和解决方案已经应用于全球170多个国家,服务全球运营商50强中的45家及全球1/3的人口。

2017年6月6日,《2017年BrandZ最具价值全球品牌100强》公布,华为名列第49位。2019年7月22日美国《财富》杂志发布了最新一期的世界500强名单,华为排名第61位。

2018年《中国500最具价值品牌》华为居第六位。12月18日,《2018世界品牌500强》揭晓,华为排名第58位。

2018年2月,沃达丰和华为完成首次5G通话测试。2019年8月9日,华为正式发布鸿蒙系统;8月22日,2019中国民营企业500强发布,华为投资控股有限公司以7212亿营收排名第一。

12月15日,华为获得了首批“2019中国品牌强国盛典年度荣耀品牌的殊荣”。

2020年8月10日,《财富》公布世界500强榜(企业名单),华为排在第49位。2020中国民营企业500强第一名。

2020年11月17日,华为投资控股有限公司整体出售荣耀业务资产。对于交割后的荣耀,华为不占有任何股份,也不参与经营管理与决策。

三、华为vrgIas眼镜怎么连接ps4游戏机玩

华为vrglas眼镜连接ps4游戏机操作方法: 1.手机和PS4连接相同的WiFi网络,打开PS4,进入PS4的设置选项,下拉找到“遥控游玩连线设定”,把“启动遥控游玩”打上勾。

2.然后在安卓手机上安装“千秋”APP,安装成功之后打开APP并且给与足够的权限,点击右下角的+号,选择上面这个(Register Console),进入新的界面。

3.在这个界面的第一个要填写PS4的内网IP地址。查看的方法是可以进入自己的路由器查看,或者进入PS4的设置选项,选择网络,选择查看连线状态,下拉就可以看见PS4的IP地址,图中是192.168.199.233,然后按照自己的实际情况选择PS4的固件版本范围,查看固件版本的方法是,进入PS4的设置选项,下拉选择系统,选择第一个系统资讯,图中是9.0,所以选择≥8.0。

4.然后下面有个让我们填写PSN Account ID的地方,这个ID我们并不能直接找到,需要一个工具获取一下。(网盘链接

提取码:dtj1)打开工具后,首先点击这个登陆psn,会弹出一个psn的登陆网页,输入ps的账户和密码正常登陆,在网页显示redirect之后,我们复制浏览器地址栏的地址,粘贴到工具中间的对话框中,点击获取PSN Account ID,稍等片刻在最下面的对话框中就会返回结果,其中红色的部分就是自己的PSN Account ID了,这个ID是不变的,所以我们只需要把它保存好,下次就不用再执行这个步骤了,最后粘贴在手机APP“千秋”里。

5.最后一个PIN的获取我们需要回到PS4的设置界面,进入“遥控游玩连线设定”,选择登陆装置,现在会显示一个8位的数字,我们把这个8位数字填写在“千秋”的PIN栏里,所有的准备工作都已经就绪,点击最下面的“register”,经过一段神秘代码之后,我们的PS4就添加成功了。现在在同一网络环境中就可以控制PS4游玩了。

6.手机连接arpara头显,下载arpara官方APP arparahome,在APP内调整适合的屏幕大小,选择是否反畸变,并打开VR场景

7.蓝牙连接ps4手柄,打开“千秋”列表中的ps4,隐藏屏幕映射按键。即可畅玩游戏。

四、华为电视怎么连接三孔游戏机

1,找到小霸王的AV连接线。

2,AV线两端都是三条线,一条接视频,一条左声道,一条右声道。电视和小霸王都是三个不同颜色的孔。

3,电视和游戏机插入AV线,AV线上的颜色都是对应电视机和机顶盒上的三个不同孔的颜色。

4,打开电视。在电视机上有个TV/AV的按钮,这个是代表信号源,用来切换信号源的。

5,在电视大多数都是挂墙式,一时也比较难摸到按钮,可以用遥控器就好,遥控器上有的显示是“AV/TV”,有的是“信号源”,也有的遥控是没有这个功能的

6,出现信号源后,就可以切换信号源了,AV模式对应的信号源是“视频1”或“视频2”。如果“视频1”没有出现游戏机画面就换成“视频2”。这样游戏画面就出现了

五、华为nova5和nova5z哪个适合当游戏机

华为nova5。

1、华为nova5采用麒麟810八核处理器,搭载GPUurbo3.0,支持60+游戏,功耗低,帧率稳定,而华为nova5z采用麒麟780八核处理器,系统操作流畅。

2、华为nova5屏幕尺寸6.39英寸,屏幕色彩1670万色,分辨率:FHD+2340x1080像素,极致轻薄、对称金属中框使手机具有更震撼的游戏视觉体验。而华为nova5z屏幕尺寸6.26英寸,屏幕色彩1670万色,分辨率:FHD像素,相比之下华为nova5更适合当游戏机。

六、招商策略:5G时代 手游正飞向云端

招商策略研究:张夏陈刚

4G牌照颁发加速游戏从PC端向移动端快速转移。4G提供更快的数据传输速度使得高质量手游的要求被满足,手游做到“随处可以在线玩”,4G使得2013-2017年移动游戏市场持续爆发式增长,也给头部手游供应商带来了业绩的高速增长。

游戏行业发展和通信技术进步一脉相承。随着信息基础设施由1G、2G过渡到如今的4G、5G,游戏行业的天花板逐步打开,形态逐步演变。从互联网浪潮开启后的页游,到4G爆发后的手游,再到5G时代来临后即将爆发的云游戏,都体现出通信技术对游戏产业发展的决定性推动作用。

近两年来,巨头已经开始争相布局云游戏。 PlayStationNow和GeForece NOW服务先后开始支持PC端,迈出了跨越终端的第一步。2018年10月,谷歌宣布推出Project Steam,用户不需要下载云游戏的平台,也不受终端限制,只需要通过Chrome浏览器就可以畅玩各类3A级游戏大作。微软也发布了基于Xbox的云游戏服务“ProjectCloud”,这项服务允许在电脑、手机以及平板上玩XboxOne游戏。2019年3月,游戏开发者大会GDC上,在Google宣布其云游戏平台Stadia的腾讯也开启了云游戏平台Start的内测邀请,向上海和广东的资深玩家开放预约体验。

5G助攻,云游戏瓶颈不再。网速一直是限制云游戏发展的原因之一。云游戏服务需要大量带宽,且伴随更多用户使用云服务玩游戏,带宽使用量将大幅增加,美国onlive、中国云联科技、日本神罗科技,先后推出过云游戏服务,但是由于网速限制,反馈并不好,均在短短几年内解散。高速的5G将解决困扰云游戏发展的网络瓶颈问题。5G超低时延的特性使得云游戏在移动端的普及成为可能。

风险提示:经济下行超预期,5G产业发展不及预期。

目录

一、以史为鉴:4G带来上一轮移动游戏革命

1、历史复盘:4G应用带来的手游爆发

4G牌照颁发加速游戏从PC端向移动端快速转移。 2013年12月4日工信部向三大运营商发放4G(TD-LTE)牌照,以4G移动网络牌照的颁发和相关技术的普及为标志,我国信息网络基础设施建设加速,通信技术创新推动互联网与游戏产业深度融合。 4G提升移动互联网带宽,推动移动游戏用户增长,数据流量从PC端向移动端快速转移。 2014年国务院全面推进三网融合,加快网络、通信基础设施建设和升级,TD-LTE和FDD-LTE混合组网4G网络覆盖范围进一步扩大。4G提供更快的数据传输速度使得高质量手游的要求被满足,手游做到“随处可以在线玩”。部分城市运营商采用本地、闲时4G流量赠送方式吸引客户,也在一定程度上降低了移动互联网的使用成本,提高了用户利用碎片时间体验游戏的几率,也相应提升了移动游戏的转化率、付费率。上班族在地铁公交上通勤的手游时间成为最佳的放松方式。

4G引导智能手机在软硬件方面的升级,增强网民游戏体验、加速玩家对于移动终端手机游戏的黏性,手游市场高度爆发。 4G网络还推动移动终端的更新,很多移动设备逐步迈向4G网络的领域,智能手机终端的发展趋势,如屏幕的增大,芯片的升级,对移动游戏的发展具有持续的促进作用,为手游的爆发提供了硬件基础。小米、华为、魅族等本土厂商向二三线城市快速渗透包括4G在内的千元智能手机,促进智能手机的市占率进一步扩大,移动游戏用户的获取范围得到大幅提升,移动游戏市场规模快速扩大。

得益于智能终端的进一步普及、智能移动终端软硬件性能的不断提高、4G牌照颁发、4G网络建设完成,2013-2014年移动游戏市场维持快速上升态势。2013/2014年中国移动游戏市场销售收入为112.4/274.9亿元人民币,增长率为246.9%/144.6%;移动游戏用户数量为3.1/3.58亿人,增长率为248.4%/15.1%。

2、龙头领跑进入手游巨头时代

(1)腾讯:手游市场半壁江山

2017Q2,《王者荣耀》助力腾讯手游市占率突破50%。随着腾讯在手游行业的布局深入,公司游戏业务快速增长,腾讯在头部游戏上的优势逐渐明显。2017Q2公司在手游行业的市占率已提升至51.8%,形成垄断优势。2017腾讯公司营业总收入2380亿元,同比增长56%,归母净利润715亿元,同比增长74%。网络游戏业务实现收入978.83亿元,同比增长38.2%。

(2)网易:手游业务成为增长新引擎

网易手游在14Q4-16Q2期间崛起。 14Q4-16Q2期间,网易手游业务崛起,游戏业务同比增速位于36.1%~76%。在手游业务的带动下,网易公司在15年的营业总收入为228亿,较14年的117亿同比上涨95%;16年为382亿,同比上升67%;公司14/15/16年的归母净利润分别为48/67/116亿,同比增长率为7%/42%/72%,上升趋势明显。

(3)掌趣科技:乘手游东风,业绩大幅增长

掌趣科技作为行业领先者拥有先发优势,乘手游东风,业绩大幅增长。 2012年公司的营业收入为2.25亿,2013年增至3.81亿,同比上升68.84%;2014年公司营收翻倍至7.75亿,同比上升103.62%。2012/2013/2014公司手游营业收入分别为1.62/1.91/4.18亿、手游毛利润分别为0.95/1.05/2.72亿。在手游的带动下,公司的毛利率和归母净利润也都有了大幅的上升。

二、5G时代来临,解决云游戏短板

1、游戏行业发展和通信技术进步一脉相承

2、巨头争相布局云游戏

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。

对于玩家而言,云游戏有巨大的优势。对于传统游戏而言,不管是电脑端、手机端还是主机端的游戏,游戏画面的渲染、背后的运算工作都是在本地的电脑、手机和游戏主机上运行的,而云游戏则把这些工作全搬到云端的强大服务器上。对游戏玩家的硬件要求大大降低。云游戏省去了玩家购买高性能电脑和主机的需求,降低了玩家的入门成本。玩家可在多平台无缝切换。云游戏摆脱了Window电脑、Mac笔记本、安卓手机、苹果平板、电视等不同平台和终端的束缚,让玩家可以在多个平台间无缝切换。云游戏可以做到即点即玩,无需下载安装,为玩家节约储存空间。现在的一些高配置游戏,不但需要下载体积庞大的游戏文件,还要安装到本地,占用很大的存储空间。云游戏将彻底改变这种费时费力的方式,让玩游戏像看视频一样简单方便。对于研发商而言,云游戏能使他们从此专注于游戏内容。研发商可以钻研于新游戏的开发,无需再考虑硬件的适配性,只需针对云端服务器硬件来开发优化云游戏,可以更注重内容的研发。

近两年来,云游戏的发展更进了一步。Play Station Now和GeForece NOW服务先后开始支持PC端,迈出了跨越终端的第一步。2018年10月,谷歌宣布推出Project Steam,用户不需要下载云游戏的平台,也不受终端限制,只需要通过Chrome浏览器就可以畅玩各类3A级游戏大作。微软也发布了基于Xbox的云游戏服务“ProjectCloud”,这项服务允许在电脑、手机以及平板上玩XboxOne游戏。

随着玩家进行游戏的场景逐渐多样化,加之5G的日益成熟,云游戏的发展正步入正轨。 2019年3月,游戏开发者大会GDC上,在Google宣布其云游戏平台Stadia的腾讯也开启了云游戏平台Start的内测邀请,向上海和广东的资深玩家开放预约体验。

3、5G助攻,云游戏瓶颈不再

2019年6月6日,工业和信息化部向中国电信、中国移动、中国联通和中国广电正式颁发5G牌照,批准四家企业经营“第五代数字蜂窝移动通信业务”。这标志着我国正式进入5G商用元年。5G牌照的发放,意味着大规模的5G网络建设将正式启动,面向全社会的5G业务服务也将正式推出,同时业内人士还表示预计5G资费将不会比4G贵。

网速一直是限制云游戏发展的原因之一。云游戏服务需要大量带宽,且伴随更多用户使用云服务玩游戏,带宽使用量将大幅增加,早期云游戏项目onlive网速要求为最低3Mbps,最新的谷歌云游戏平台Stadia网速要求为25Mbps。若网络传输速率慢,带宽不够,则会限制画面的传输,无法满足即时游戏的需求,玩家的游戏体验差。美国onlive、中国云联科技、日本神罗科技,先后推出过云游戏服务,但是由于网速限制,反馈并不好,均在短短几年内解散。

云游戏服务较为高端的本地硬件存在更多延迟。指令需经过光纤服务器计算,存在延迟。据英国Cable的报告,全球固定宽带的平均下载速率为9.1Mbps;Verzion的数据显示,各洲网内网络延迟从10ms到130ms不等,洲际网络的延迟普遍在100ms以上。

视频画面被压缩,清晰程度可能下降。在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,解编码可能导致视频的画面清晰程度不如高端设备。

高速的5G将解决困扰云游戏发展的网络瓶颈问题。 5G拥有超大网络容量,提供千亿设备的连接能力,能充分满足物联网通信。5G时代网速以千兆计算,4G网络理论带宽为100Mbps,在中国的实测速率在10-30Mbps之间,而5G的理论传输速度可达到10Gbps,相当于下载速度1.25Gbps,比4G快上百倍。

5G超低时延的特性使得云游戏在移动端的普及成为可能。 5G技术可以有效降低延迟和提高数据传输速率,响应时间能从4G的平均50毫秒(0.05s)降低到1-2毫秒(0.001-0.002s),同样数据传输速度能从0.02-0.03Gbps提高到0.1-5.0Gbps,5G延迟预期小于1ms,相对于4G具有实质性的提高。

5G降低传输延迟的方法之一是压缩网络处理过程,思路是边缘计算。云计算使用集中式远程服务器处理数据,边缘计算与云计算类似,但是是通过分布更广的边缘节点处理数据,边缘节点数量较多,距离用户更近,降低了传输延迟,流量可以在边缘进行本地化卸载,有效降低了成本。基于边缘计算的云游戏 SaaS服务能大幅降低网络传输的延迟,提高玩家的游戏体验,也能有效降低玩家的流量成本。

4、云游戏将带来盈利模式、产业链分成两大变革

(2)变革产业链分成,研发商盈利能力提升

云游戏将推动产业链环节、各环节的市场规模和产业链付费模式发生根本性变革:硬件份额被挤压,研发商份额提升。随着“游戏流媒体”普及,控制平台议价能力将降低,游戏研发商地位和议价能力上升,其盈利能力将得到提升。过去游戏玩家必须使用高配置的PC或游戏机才能玩3A游戏,因为这些游戏需要强大的专用硬件来快速计算并实时呈现游戏内容,伴随全球互联网和云计算基础设施的改善,云可以更高效地完成这些计算内容,这意味着玩家可以使用更简单的控制设备。因此游戏玩家之前在游戏机硬件上的花费可能将投入到游戏中,同时潜在玩家基础也将扩大。游戏发行商的收入受到影响,拥有云计算技术的竞争者将会处于优势地位。

三、5G时代,手游正飞向云端

4G改变生活,5G改变社会。回顾4G过去10年的发展历程,4G提升移动互联网带宽、引导智能手机在软硬件方面的升级、推动移动终端的更新,从而带动手机游戏变成了游戏行业最大的细分市场。但如今的手游依旧存在对硬件设备要求高、需要储存空间大、玩家入门成本高等缺点。随着云计算的发展,云游戏应运而生,云游戏将计算工作搬到云端的强大服务器上,对游戏玩家的硬件要求大大降低,无需下载安装,为玩家节约储存空间。近年来云游戏的发展一直受到带宽和时延的困扰,随着5G的到来,5G高速和超低时延的特性将完美应对云游戏发展的瓶颈问题。随着5G商用牌照的发放,5G将逐渐进入放量阶段,叠加国家通信政策利好以及游戏市场的回暖,我们认为云游戏将是大势所趋。2018年以来,多家科技和游戏巨头纷纷入局云游戏,国外有微软的xCloud、亚马逊的Gameon、谷歌的Stadia;国内有腾讯的START、华为的华为云、阿里基于YunOS的电视云游戏平台。

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