大家都在玩
当前位置: 首页 手游资讯 手游

阴暗双人游戏推荐,阴暗双人游戏推荐知乎

一、有哪些十分阴暗,令人感到不适的游戏

2.《杀手3:契约》

看到这里,不少人大呼坑爹,但这是一部没有数字命名的游戏,大多数关卡开始出现的动画都是47弥留之际现实和回忆的切换。

而这些回忆中的任务就有些耐人寻味了,夜晚,或者是下着大雨的夜晚,是游戏不变的背景。可是这些却不够,香港街头在雨中摇曳的绿色灯笼,而在屋里的人们感受不到这狂风暴雨,而是在这里纸醉金迷,夜夜笙歌。比如肉王的派对里的VIP看着脱衣女郎的表演,自己还在交欢,可在这一派“和谐”的景象外面却是疾风骤雨,却是血淋淋的屠宰场,雇主要救的那个女孩却成为了屠夫的刀下之鬼。

往小了说,这是心灰意冷的47对于黑暗世界在病痛的折磨下意象的扭曲变态的世界。往大里说,这就是对于社会的隐喻,上等人们夜夜享乐,下等人们只能在阴冷的雨中忍受饥饿与寒冷!被黑心的资本家剥削到骨头渣子都不剩!

看看肉王那富态到变态的身材,看看那些华丽面具下的"VIP”是怎样的一副丑恶的嘴脸!

1.《银翼杀手》

唉,西木为数不多的传世之作。

我们这里有这样一句话:想毁掉一部游戏,就把它改编成电影。想毁掉一部电影,就将它改编成游戏。

这部游戏是改编自同名的电影,可是它却成功了!

2019年,洛杉机变成乌烟障气的九反之地。人类制造了与真人无异的复制人为人类工作,但当这些复制人有了思想感情时就要将他们毁灭。狄卡便是一个专门追杀变节复制人的杀手,人称“银翼杀手”。人造人虽然生性残暴,却对自己只拥有的四年的生命充满着渴望和留恋。人类不允许这些复制品拥有做正常人的权利,所以必须毁灭这些被定罪为“妄图成为人类”的生命。狄卡作为银翼杀手,肩负追杀叛逆的人造人的重任,但是当他与美丽的复制人丽歌相遇时,两人之间发生了感情,他开始左右为难。

影像中的整个世界就像一座扭曲变形的哥特甚或洛可可风格的巨型垃圾场,却全然没有哥特式的神圣宏伟,也没有洛可可式的精巧明丽。庞大的金字塔式建筑,废弃的楼群,雾气阴冷的街道,色泽诡谲的闪灯,人群像细碎泥石流一般的集市。这般抑郁而绝望的氛围,深深的笼罩这你,你就像陆地上的鱼儿,艰难的呼吸着,在这人不是人,鬼不是鬼的污浊的世界里残喘苟活。

影片的消极重塑也被完美复制到了游戏中,但却不止与此,西木有了游戏性的突破:主角不仅有了更多高科技武器,而且剧情也有了多种选择,有八个大相径庭的结局。

二、有哪些十分阴暗、令人感到不适的游戏

个人认为相对来说那种相对十分阴暗,令人感到不适的游戏应该还是属于那种鬼屋探险之类的游戏呢。

虽然说这一类游戏相对比较刺激和新颖,很适合那些追求新奇感,追求刺激的年轻人,但是这样的游戏并不是适合所有人,特别对于那些年龄比较大或者是胆子比较小,还有就是心脏不是很好的人,并不适合因为这样的游戏本身具有一定的刺激性,很多时候,游戏情节常常给人一种措手不及和出乎意料,自然会使人产生一定的惊吓感。这样的游戏更多是一些年轻人为了证明自己胆子大的一种噱头了,,而且这样的游戏往往年轻人再体验一次之后就不再像之前那样感兴趣了。

像蹦极这类游戏也是会另一些人感到不适的,因为蹦极是需要很大的勇气和胆量,也需要良好的身体素质,绝大多数人站在那么高的跳台上都会有一定的眩晕感,都没有勇气继续跳下去,即使知道有很强的安全保障,但是也难以挑战自己。

其实对于这样的刺激性比较强的游戏,个人认为还是应该结合自身的实际量力而行,不要盲目的去尝试,以免给自己带来不适应,影响到自己的正常生活。

三、震惊!锈湖系列第一款双人游戏,竟然这么好玩

最近锈湖公司的新作《thepastwithin》终于发售了,粉丝们都快等疯了,然而到手后却让我觉得差强人意,最大的问题在于只有两章,太短了不够玩,要是像《天堂岛》那样来个十章,我肯定爽死了。当然这是玩笑话,作为锈湖公司的双人游戏试水作,《thepastwithin》肯定不会太长。不过相信有了这次尝试,他们公司还会带来更多优秀的双人游戏。

优秀的双人玩法要素

我能感受出,游戏中很多设计都在为双人玩法服务,不同的谜题机关造型差距很大,提示也很直白,描述者很容易就能描述出自己看到的提示,而解谜者也能轻松找到对应的机关。谜题中的图形符号区别很大,也很简洁,很容易描述,比如一条横线加一点、一个有十字的圆形等等,当描述者描述一个符号时,解谜者不会想到另一个符号。而当涉及到颜色时,又没有使用紫色和粉色、蓝色和青色这种容易混淆的颜色。

对于很多双人双端游戏来说,两个玩家必须时刻保持网络顺畅,否则在一些需要紧密配合的操作中很容易互相拖累。然而《thepastwithin》并不是一款真正的联机游戏,经过我亲自测试,游戏中所有的密码都是固定的,蝴蝶和蜜蜂模式的一大区别就是密码不同,但每次游玩同一模式时密码都是相同的。也就是说,如果玩家照着其他玩家的游戏录像游玩,也是可以通关的。哪怕是每章最后的“两人同时按住某处10秒”的提示,其实也是唬人的,正常地按10秒就可以了。这与另一款双人解谜游戏《wewerehere》不同,那个游戏是真的需要联机,而且一人可以在游戏中看到另一人的移动。

血泵谜题可以说是最需要两人配合的部分,我想这里构思的基础应该是,两人在有限的时间内轮流按压血泵,但在实际游戏过程中,可能会因为网络问题,无法及时检测到另一个人有没有压。这时候游戏高明的设计就出现了:血泵装置上有一块屏幕和很多不同图案的按钮,每压一次血泵,屏幕就会显示一个图案,一方要将这个图案及时告知另一方,另一方要在限时内按下这个按钮并压血泵,再将自己屏幕上的新图案告知前者,如此反复。玩家按下按钮的操作,就相当于代替对方压了血泵。也就是说,对方是否压了血泵,并不是由网络告知游戏程序,而是由玩家自己告知游戏程序。这样一方面解决了网络问题,一方面也让游戏有了更强的解谜性和互动性。

各具特色的过去与未来

两名玩家分别扮演的是过去的Rose和未来的Rose,两人轮流面对3D的盒子和2D的场景,在两个2D场景中各有一面镜子,我们能从中清楚地看到她们的形象,前者是黑色长裙的少女,后者是穿白大褂的老妇。而与之相对的,两个场景中也各有一个父亲Albert,过去的是已经死去的Albert尸体,未来的是完成复活的年轻Albert,不禁让人感觉到宿命的轮回。

过去和未来的机关也风格不同。过去的机关多是生活化的东西,比如座钟、暖炉、烛台等,而未来的机关多是科研用品,比如计算机、黑板、烧杯等。前者能感觉到,过去的Albert利用手边一切可以用到的有限资源,做出了这个能沟通未来的盒子,并让Rose继续剩下的工作;而Rose这一生到老都致力于复活父亲,最终在实验室做出了复活装置,这时候的她有充足的资源完成最后的仪式,也更明白如何配合过去的自己(指玩家在玩完

之后明白了这个游戏的基本玩法)。

而过去和未来的盒子也各有特色。未来盒子显示信息用的是液晶屏,那些像素文字图案有一种雅达利游戏风格,其上的机关也颇具电子风格,比如软盘、保险丝等;而过去盒子显示信息用的是一张卷筒上的纸,像是打印出来的,操作按钮也像打字机上的按钮,其上的机关也是机械风格,比如发条、齿轮等。哪怕是一个人同时操作两个视角(没错就是我),也不会感觉重复。

也有联系。刚开始游戏时,未来玩家的盒子边总会跑过一只老鼠,而到了

,这只老鼠会在整个屋子里乱跑,甚至还为玩家提供了重要道具;而过去玩家在

末尾制造出了腐化的灵魂,俗称大黑,而在

时能看到,大黑在远处的背景中阴暗地爬行。

与前作剧情呼应的小细节

《thepastwithin》的剧情偏薄弱,尽管有大量的文字,但基本都是在描述谜题内容,剧情方面的信息量很少。对于锈湖系列的老粉来说,整体剧情用一句话就能概括:过去和未来的Rose合作复活父亲Albert。但这毕竟是一款双人游戏,一定有一些玩家是被强行拉来玩的,根本不认识这两个人。

通过《锈湖:根源》(《RustyLake:Roots》)的游戏剧情可知,Vanderboom家族的终极目的是研发永生药水,两名先祖喝下药水后,一人成功永生,另一人却死去了,他们的后人要不断收集祭品复活先祖,当然这一点和《thepastwithin》的剧情关联不大。1867年,Vanderboom家族诞生了两男一女三个孩子,Albert就是其中最小的一个,头上有一块天生的胎记。

长相特殊的人总是会被攻击,1876年的一天,三个孩子在一起玩耍,为了争抢一只蝴蝶,Albert先是被姐姐推倒在一棵树下,后被哥哥用弹弓打下的蜂巢砸伤,脸上留下了永远无法愈合的狰狞伤疤。蝴蝶伤害了Albert的内心,蜜蜂伤害了他的身体,这也是蜜蜂模式和蝴蝶模式的由来,也是在幻灯片机关中的差别。然而哥哥姐姐不仅没有悔过,甚至嘲笑他的狼狈,自此他的内心中充满恨意,发誓要报复哥哥姐姐。

1891年的秋天,24岁的Albert将姐姐的孩子Frank推入井里,致使姐姐于1896年伤心上吊而死。而后他爱上了哥哥的妻子,但又不敢表达心中的爱意,1904年,因爱生恨的他用巫毒人偶害死了哥哥和嫂子,又于1909年用炼金术将嫂子和自己的细胞制造出一个婴儿,也就是Rose。

然而姐姐的孩子Frank并没有死去,他在井里活了33年。1924年,Rose遵循命运的指引将Frank救出。两年后,也就是1926年,Frank与Albert下西洋棋时,Frank掐死了Albert,并取走了Albert的大脑用作祭品,这就是Albert的一生。

这些信息并不是单纯的背景板,《thepastwithin》中能看到各种与之相关的设计。在最一开始我们可以得知,过去之人所在的时间是1926年,这时Albert刚刚死去不久,他的尸体还很新鲜,所以才能从鼻子里捅出鲜血。棺木中Albert有着苍苍白发,对应了《锈湖:根源》中被Frank杀害时的样貌。他的头上有一条细细的伤痕,这正是取走大脑后留下的伤疤。

他的胸前口袋里有一张照片,可能是嫂子或者女儿,这正是他一生中最爱的两个人。而在获得耳朵的过程中,我们也能用幻灯片简单回顾Albert的一生,棋盘机关也对应着他和Frank的最后对弈。谋害兄嫂的巫毒人偶也出现在游戏流程中,当年Albert取走了二人各一只眼睛用作祭品,而《thepastwithin》也正好将针插在了娃娃的眼部。

总结

《thepastwithin》在谜题上虽然为双人模式进行了大量改良,但并没有影响整体的趣味性和难度,可以说是一如既往地优秀。剧情上也与前作紧密呼应,严谨得挑不出毛病,也让人非常期待接下来的剧情展开。如果你是还没玩过这个游戏的锈湖粉丝,我非常推荐你买来玩玩。如果你是被好友强行拉来组队的路人,也不妨以此为起点开始了解整个锈湖系列。

四、请问PS3有哪些好玩的双人游戏

1、《使命召唤6》,游戏出版商动视于2009年11月10日全球发布,自由度、可操作性高,画面完美,FPS游戏中的经典;

2、《鹰击长空2》,拥有许多种玩法,包括自控起降、无人侦察机、4人合作,玩家扮演精英飞行员,驾驶飞机担任一系列战斗任务;

3、《战地双雄》,故事发生在遭受大灾害侵袭的上海,两位佣兵塞伦、里奥斯联手挑战死亡任务,玩家操作两名佣兵战士必须竭尽全力解开所有疑团,尽可能存活;

4、《尘埃3》,一款赛车竞速单机游戏,拥有拟真的天气系统、画面效果,拥有传统拉力赛,提供挑战赛,挑战模式限制车辆的控制,使比赛更需要技巧;

5、《生化危机5》,经典惊悚生存类游戏,耀眼太阳光照射下的市区、毫无人烟的城镇、洞窟般阴暗地点,会出现意想不到的可怕生化怪兽冲出袭击玩家,玩家必须通过自己智力、技术通关,获得成功。

声明:

1、本文来源于互联网,所有内容仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关,作者文责自负。

2、本网站部份内容来自互联网收集整理,对于不当转载或引用而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担责任。

3、如果有侵权内容、不妥之处,请第一时间联系我们删除,请联系